Unity2020规划预览,可视化编程又双叒叕来了!

Unity2020聚焦核心功能与性能提升,包括DOTS技术栈增强、实时联调的Unity Live Link、 GameObjects到DOTS转换器。编辑器UI重新设计,引入UI Elements和可视化编程,支持DOTS的Visual Scripting。同时,提升易用性,如按需资源导入、Asset Pipeline 2.0和Unity Accelerator。新特性还包括Entities 1.0正式版、HDRP与URP的完善、AR Foundation的扩展以及Unity as a Library等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文转自Unity Connect博主 大智

欢迎一起进入2020年,在新的一年里Unity有什么大动作呢?本文带你速览你最关心的Unity2020的核心功能!

你最可能关心的功能有哪些呢?Unity2019.3在哪里???

下面从四个方面来看Unity有哪些更新:

核心功能和性能

  • 更多的DOTS(Data-Oriented Tech Stack)
  • 各应用场景下更简单好用的工作流(游戏、工业、XR、影视动画等)
  • Unity Live Link:在编辑器里修改,实时同步到运行设备
  • GameObjects到DOTS转换器:可视化转换
  • Entities 1.0正式版
  • DOTS Netcode:基于DOTS的网络框架
  • Editor性能运行速度大幅提升

易用性

新的UI系统(UI Elements)及UI构建工具

  • 新的资源导入方案:按需导入、更快的平台切换
  • Unity Accelerator工具:加速工作
  • 更好的版本控制和冲突合并
  • 进入Play Mode的优化
  • 终端设备模拟器
  • 编辑器UI的重新设计
  • Prefab系统的优化
  • 可视化编程(仅能用于DOTS,说好的2019 preview呢?!)
  • 大环境系统
  • 更多的2D工具
  • 影视工作流

渲染效果

  • URP
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值