Unity 创建自定义脚本文件

本文介绍了如何在Unity中创建自定义脚本模板。首先,你需要将模板文件放入编辑器的ScriptTemplates文件夹中,例如:EditorDataResourcesScriptTemplates。模板文件的命名应遵循特定格式,如80-Tmz Script-NewTmzScript.cs.txt。其次,你可以添加自定义模板,比如UI模板,创建并保存为UITemplate.cs.txt,以便团队共享和使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、在编辑器脚本模板文件夹中添加自己的模板,重启后会自动识别模板。
模板文件位置:编辑器安装位置\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates.
模板文件命名格式说明:(以 80-Tmz Script-NewTmzScript.cs.txt 为例)
在这里插入图片描述

80 Tmz Script NewTmzScript.cs
菜单位置 菜单名称 (用 __ 做分隔可,有多级子菜单) 默认文件名

2、添加自定义模板,方便团队共享,以添加UI模板为例:
添加模板,保存UITemplate.cs.txt。

///================================================
///
/// Created by : #AUTHOR#
/// CreateTime : #DATE#
/// Description : 
///         
///================================================

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI
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