UE4 回合游戏项目 09- 添加人物属性值

在上一节 (UE4 回合游戏项目 08- 攻击界面UI的点击事件)的基础上添加人物属性值

步骤:

1.添加一个结构,可以用来存放一些东西,个人理解为类似于C++的结构体

 命名为属性

 2.双击打开属性,新建5个变量

 分别命名为力量、敏捷、体质、智力、精神

 变量类型全部设为浮点,编辑完保存

 这些属性值玩家和敌人都应该具有,所以应该在enemyRole中来应用该结构

 3.双击打开enemyRole,添加一个变量

 命名为属性

4.变量类型也设为结构中的属性

 编译后可以看到各属性值

 5.再添加一个结构,命名为显示值

 双击打开显示值,新建9个变量,命名为当前生命值、最大生命值、当前魔法值、最大魔法值、物理伤害、魔法伤害、先攻值、暴击率、暴击伤害倍数,变量类型为浮点

 6.再打开roleCategory(敌人和玩家共同的父类),新建一个变量,命名为显示,变量类型为显示值(结构)

7.现在需要在 Construction Scrip 中添加构建脚本

将属性变量拖入 Construction Scrip中,再添加中断属性,

 

 拖入显示具体值变量

 我们假设 1力量=2.5物攻,那么:

 乘后的结果就是物理伤害

 假设 1敏捷=先攻*0.1和暴击率*1%:

 假设1点体质=5生命值

 假设1点智力=2.5魔法伤害

假设1精神=5最大魔法值

现在还需要把当前生命值和当前魔法值,在战斗开始的时候设置为最大生命值和最大魔法值

8.回到事件图表,通过如下节点使得在游戏开始时,初始化当前生命值、最大生命值...等

 9.打开enemy1

 

 勾选显示继承的变量

 

可以看到属性变量和显示具体数值了

随便给属性变量的各值赋予一些数值

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