在上一节 (UE4 回合游戏项目 08- 攻击界面UI的点击事件)的基础上添加人物属性值
步骤:
1.添加一个结构,可以用来存放一些东西,个人理解为类似于C++的结构体
命名为属性
2.双击打开属性,新建5个变量
分别命名为力量、敏捷、体质、智力、精神
变量类型全部设为浮点,编辑完保存
这些属性值玩家和敌人都应该具有,所以应该在enemyRole中来应用该结构
3.双击打开enemyRole,添加一个变量
命名为属性
4.变量类型也设为结构中的属性
编译后可以看到各属性值
5.再添加一个结构,命名为显示值
双击打开显示值,新建9个变量,命名为当前生命值、最大生命值、当前魔法值、最大魔法值、物理伤害、魔法伤害、先攻值、暴击率、暴击伤害倍数,变量类型为浮点
6.再打开roleCategory(敌人和玩家共同的父类),新建一个变量,命名为显示,变量类型为显示值(结构)
7.现在需要在 Construction Scrip 中添加构建脚本
将属性变量拖入 Construction Scrip中,再添加中断属性,
拖入显示具体值变量
我们假设 1力量=2.5物攻,那么:
乘后的结果就是物理伤害
假设 1敏捷=先攻*0.1和暴击率*1%:
假设1点体质=5生命值
假设1点智力=2.5魔法伤害
假设1精神=5最大魔法值
现在还需要把当前生命值和当前魔法值,在战斗开始的时候设置为最大生命值和最大魔法值
8.回到事件图表,通过如下节点使得在游戏开始时,初始化当前生命值、最大生命值...等
9.打开enemy1
勾选显示继承的变量
可以看到属性变量和显示具体数值了
随便给属性变量的各值赋予一些数值