【UE】场景内播放视频、音频

本文详细介绍了如何在UE游戏中实现视频播放以及根据玩家与音频源距离动态调整音量的效果。首先,通过导入mp4文件,创建媒体播放器和媒体纹理来播放视频。然后,在actor蓝图中添加媒体音效组件,通过计算玩家与播放源的距离动态调整音量。最后,将蓝图拖入视口运行游戏,达到预期效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现目标:游戏运行时能够播放视频和音频,音频会随着玩家接近播放源的远近调整音量大小

效果

步骤

一、播放视频
  1. 向UE工程中导入一个mp4文件

  1. 新建一个媒体播放器

勾选“视频输出媒体纹理”

此时可以发现自动创建了一个媒体纹理

我们先打开“媒体播放器”查看是否能正常播放视频

  1. 将媒体纹理拖入,系统会自动创建并使用材质

  1. 在关卡蓝图内新建一个变量

注意设置变量类型和默认值

添加如下节点

此时运行游戏就可以看到播放的画面,若觉得太暗,可以修改材质(加点自发光颜色)

二、播放音频
  1. 创建一个actor蓝图类

  1. 在该蓝图内添加一个媒体音效组件

  1. 在事件图表中添加如下节点:大致意思是游戏运行时每一帧都去获取玩家和播放源的距离,用2000-该距离,再除1000,再把这个结果限制在0~1之间,作为音量乘数

  1. 将蓝图拖入视口

完成以上步骤运行游戏可以得到我们想要的效果。

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