数据结构(二)单链表

链表

链表是有序的列表,内存中的存储如下:
在这里插入图片描述

  1. 链表是以节点的方式存储的,是链式存储。
  2. 每个节点包含data域,next域(指向下一个节点)
  3. 如图:链表的各个节点不一定是连续存储的。
  4. 链表分为带节点的链表和没有带节点的链表,根据实际需求来确定。

单链表

单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下:
在这里插入图片描述

单链表的增删改

应用实例:
使用带head头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理。完成对英雄人物的增删改查操作。

(1)在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
思路分析
在这里插入图片描述

  1. 添加(创建)
    ①先创建一个head 头节点, 作用就是表示单链表的头
    ②后面我们每添加一个节点,就直接加入到 链表的最后
  2. 遍历:
    通过一个辅助变量遍历,帮助遍历整个链表

(2)在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
思路分析
在这里插入图片描述

  1. 首先找到新添加的节点的位置, 是通过辅助变量(指针), 通过遍历来搞定
  2. 新的节点.next = temp.next
  3. temp.next = 新的节点

(3)修改英雄信息
思路分析

  1. 修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
  2. 定义一个辅助变量temp
  3. temp.name = newHeroNode.name;
    temp.nickname = newHeroNode.nickname;

(4)删除英雄
思路分析
在这里插入图片描述

  1. 我们先找到需要删除的这个节点的前一个节点 temp
  2. temp.next = temp.next.next
  3. 被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收

代码实现:

package com.jxust.linkedlist;

public class SingleLinkedListDemo {

	public static void main(String[] args) {
		//测试
		//先创建节点
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
		HeroNode hero3 = new HeroNode(3,"吴用","智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
		
		//创建一个链表
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		//将节点加入链表
//		singleLinkedList.add(hero1);
//		singleLinkedList.add(hero2);
//		singleLinkedList.add(hero3);
//		singleLinkedList.add(hero4);
		
		singleLinkedList.addByOrder(hero1);
		singleLinkedList.addByOrder(hero4);
		singleLinkedList.addByOrder(hero2);
		singleLinkedList.addByOrder(hero3);
		singleLinkedList.addByOrder(hero3);
		
		//显示
		singleLinkedList.list();
		
		//测试修改节点的代码
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2,"小卢","玉麒麟~~");
		singleLinkedList.update(newHeroNode);
		
		//显示
		System.out.println("修改后:");
		singleLinkedList.list();
		
		//删除一个节点
		singleLinkedList.del(1);
		
		//显示
		System.out.println("删除后");
		singleLinkedList.list();
	}

}

//定义SingleLinkedList,来管理英雄
class SingleLinkedList{
	//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
	
	//添加节点到单向链表
	/*
	 * 思路:当不考虑标号顺序时,
	 * 1.找到当前链表的最后节点
	 * 2.将最后这个节点的next指向新的节点
	 */
	public void add(HeroNode heroNode) {
		//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
		HeroNode temp = head;
		//遍历链表找到最后
		while(true) {
			//找到链表的最后
			if(temp.next == null) {
				break;
			}
			//如果没有找到就将temp后移
			temp = temp.next;
		}
		//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
		//将最后节点的next指向新的节点
		temp.next = heroNode;
	}
	
	
	
	/*
	 * 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置?
	 * (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
	 */
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		/*
		 * 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)
		 * 来帮助找到添加的位置
		 */
		//因为单链表,所以我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;//flag标志添加的编号是否存在,默认为false
		while(true) {
			if(temp.next == null) {//说明temp已经在链表的最后
				break;
			}
			if(temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到了,就在temp的后面插入
				break;
			}
			if(temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
				flag =true;//说明编号已经存在
				break;
			}
			temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
		}
		//判断flag的值
		if(flag) {//不能添加说明编号存在
			System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能加入!\n",heroNode.no);
		}else {
			//插入到链表中,temp的后面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}
	
	
	//修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		//判断是否为空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
		}
		//需要找到修改的节点,根据no编号
		//定义一个辅助变量
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;//表示是否找到该节点
		while(true) {
			if(temp == null) {
				break;//表示链表已遍历完了
			}
			if(temp.no == newHeroNode.no) {
				//找到了
				flag =true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		//根据flag判断是否找到要修改的节点
		if(flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		}else {
			System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改!\n", newHeroNode.no);
		}
	}
	
	
	//删除节点
	/*
	 * 1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除结点的前一个节点
	 * 2.说明我们在比较时,时temp.next.no 和需要删除节点的no比较
	 */
	public void del(int no) {
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;//标识是否找到待删除节点
		while(true) {
			if(temp.next == null) {//链表已经遍历完了
				break;
			}
			if(temp.next.no == no) {
				//找到待删除节点的前一个节点temp
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;//temp后移
		}
		//判断flag
		if(flag) {
			//可以删除
			temp.next = temp.next.next;
		}else {
			System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n",no);
		}
	}
	
	
	//显示链表[遍历]
	public void list() {
		//判断链表是否为空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//因为头链表不能动,所以我们需要一个辅助变量来遍历
		HeroNode temp = head.next;
		while(true) {
			//判断是否到链表的最后
			if(temp == null) {
				break;
			}
			//输出节点信息
			System.out.println(temp);
			//将temp后移(注意)
			temp = temp.next;
		}
	}
}

//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next; //指向下一个节点
	//构造器
	public HeroNode(int no,String name,String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}
	//重写toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname +"]";
	}
	
}

获取到链表的节点的个数

(如果是带头节点的链表,不要统计节点数)

/**
	 *  
	 * @param head 链表的头节点
	 * @return  返回的就是有效节点的个数
	 */
	public static int getLength(HeroNode head) {
		if(head.next == null) {//空链表
			return 0;
		}
		int length = 0;
		//定义一个辅助变量,这里我们没有统计头节点
		HeroNode cur = head.next;
		while(cur != null) {
			length++;
			cur = cur.next;//遍历
		}
		return length;
	}
	

要查找单链表的倒数第k个节点

思路分析

  1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
  2. index表示是倒数第index个节点
  3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总长度getLength
  4. 得到size后,我们从链表的第一个开始遍历(size-index)个
  5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回null
public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index) {
		//判断如果链表为空,返回null
		if(head.next == null) {
			return null;//没有找到
		}
		//第一个遍历得到链表的长度(结点的个数)
		int size = getLength(head);
		//第二次遍历 size-index位置,就是我们倒数的第k个节点
		//先做一个index的校验
		if(index <= 0 || index > size) {
			return null;
		}
		//定义给辅助变量
		HeroNode cur = head.next;
		for(int i=0;i<size-index;i++) {
			cur = cur.next;
		}
		return cur;
	}
	

将单链表反转

效果
在这里插入图片描述

思路分析:
在这里插入图片描述

  1. 先定义一个节点reverseHead = new HeroNode();
  2. 从头到尾遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端.
  3. 原来的链表的head.next = reverseHead.next
public static void reversetList(HeroNode head) {
		//如果当前链表为空,或者只有一个节点,则无需反转直接返回
		if(head.next == null||head.next.next == null) {
			return;
		}
		//定义一个辅助指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
		HeroNode cur = head.next;
		HeroNode next = null;//指向当前节点的下一个节点
		HeroNode reverseHead = new HeroNode(0,"","");
		//遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead的最前端
		while(cur != null) {
			next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一节点,因为后面需要使用
			cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一个节点指向新链表的最前端
			reverseHead.next = cur;//将cur连接到新的链表上
			cur = next;//让cur后移
		}
		//将head.next指向reverseHead.next,实现单链表的反转
		head.next = reverseHead.next;
	}

栈的使用

package com.jxust.linkedlist;

import java.util.Stack;

//演示栈Stack的基本操作
public class TestStack {

	public static void main(String[] args) {
		Stack<String> stack = new Stack();
		//入栈
		stack.add("jack");
		stack.add("tom");
		stack.add("smith");
		//出栈
		//smith tom jack
		while(stack.size()>0) {
			System.out.println(stack.pop());//pop就是将栈顶的数据取出
		}
		
	}

}

逆序打印单链表

  1. 方式1: 先将单链表进行反转操作,然后再遍历即可,这样的做的问题是会破坏原来的单链表的结构,不建议
  2. 方式2:可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果。
//可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果.
	public static void reversePrint(HeroNode head) {
		if(head.next == null) {
			return;//空链表,不能打印
		}
		//创建一个栈,将各个节点压入栈中
		Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
		HeroNode cur = head.next;
		//将链表的所有节点压入栈中
		while(cur != null) {
			stack.push(cur);
			cur = cur.next;//cur后移,这样就可以压入下一个节点
		}
		//将栈中的节点进行打印,pop出栈
		while(stack.size()>0) {
			System.out.println(stack.pop());//stack的特点是先进后出
		}
	}

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