Unity Assembly Definition 定义程序集(图文详解)Chinar

本文详细介绍Unity中的AssemblyDefinition功能,这是自Unity 2017.3版本起引入的新特性,旨在帮助开发者更好地组织大型项目,通过自定义程序集定义来减少编译时间和提升开发效率。

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Assembly Definition


本文提供全流程,中文翻译。

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1

Intro —— 简介



不用找了,英语好的直接 —— Unity 官方说明文档

Assembly Definition —— 是2017.3 Unity 发布版本中推出的一项新功能

简而言之,就是自己可以完成程序集的定义,从而将一个大型的或脚本过多的项目,很好的规范起来。

其次就是可以节省大量的后台编译脚本的时间
举个例子


2

Working principle —— 工作原理


我们来看一段Unity官方的解释:

Unity Assembly Definition 编译到托管程序集。
通常,随着向项目添加更多脚本,Unity 编辑器中用于迭代脚本更改的编译时间会增加。

使用 Assembly Definition 文件根据文件夹中的脚本定义自己的托管程序集
为此,请将项目脚本分成具有明确定义的依赖关系的多个程序集,以确保在脚本中进行更改时仅重建所需的程序集。这减少了编译时间。
将每个托管程序集视为Unity项目中的单个库。

在这里插入图片描述


支持

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