Unity高级功能—光探头

首先我们先说一下我们在什么时候会使用这个光探头当我们在一些静态场景中,将光照烘焙出来的时候,此时物体的阴影效果都是光照烘焙出来的结果,但是如果此时我们有一个动态的物体进入了这个已经经过烘焙的场景之后,那么这个动态的物体身上是不能反射出当前场景的光照的,就像这样一样:

Tip:当前场景中有一个红色的点光源,以及左边的墙和一个地面,烘焙之后,加入一个立方体,此时立方体是没有收到这个光源的作用的,因为此时光照已经被烘焙成了一个贴图,这个时候加入一个动态的立方体是不能被光照照射的。

此时我们应该给这个点光源加一个光照探头(Light Probe Group):

加了光照探头之后:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值