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第一章 前言
也是有给微信小程序打交道好久了,终于是完结这一篇博文。小程序这个功能 已经成为了应用分发的重要形态,微信小程序,支付宝小程序,百度小程序,抖音小程序等。尤其是 微信小程序,凭借着微信庞大的用户数量、以及轻量级的使用体验以及无需下载即可使用的优势,已经成为了许多企业和个人开发者的首选平台。同时,跨平台开发框架的兴起,也让开发者不再需要为单一平台重复开发!
uni-app 基于 Vue.js,能够做到“一套代码,多端运行”,支持发布到 H5、iOS、Android 以及各大主流小程序平台(微信、支付宝、抖音、快手等)。在实际需求中,开发者往往会优先选择 微信小程序 作为第一个目标平台,这个是显而易见的, 因为它的市场体量&用户基数最大
but,很多初学 uni-app 的同学在开发小程序时,往往会混淆几个概念:
-
运行(Run)
-
发布(Build)
-
发行(Release)
这三个环节虽然都出现在开发工具(如 HBuilderX、微信开发者工具)中,但它们所处的阶段、目的和作用完全不同。
-
有些同学在项目还没开发完成时就盲目去“发布”,结果遇到大量报错。
-
也有人在“运行”阶段误以为已经上线,却发现用户根本无法访问。
-
还有人因为“发行”流程理解不到位,导致多次被微信官方审核驳回。
so,本文将系统地从概念、使用方法、流程、注意事项到实战案例,完整解析 uni-app 在开发微信小程序时的 运行 → 发布 → 发行 全流程,帮助开发者厘清思路,避免走弯路。
阅读完本文,你将能够清晰回答以下问题:
-
运行、发布、发行分别在什么阶段使用?
-
它们之间的区别和联系是什么?
-
在实际项目中,应该如何正确使用这三种操作?
-
开发、调试、上线各阶段会遇到哪些常见问题,又该如何解决?
第二章 核心概念解析:运行、发布、发行
在正式进入操作流程之前,我们必须先彻底理解“运行、发布、发行”三个环节的差异。很多新手开发者遇到的坑,往往都是因为 概念不清 导致的。下面我们逐一拆解。
2.1 运行(Run)
定义:
运行指的是在开发阶段,把你的 uni-app 代码实时编译并运行在某个平台的模拟器或真机上,以便于进行调试和预览。
特点:
-
不会生成最终可交付的产物。
-
编译速度快,适合频繁调试。
-
支持 H5 运行、微信开发者工具模拟运行、真机扫码预览。
-
仅供开发者自己测试使用,不会对最终用户开放。
使用场景:
-
新建页面后,快速查看布局效果是否正确。
-
调试 API 调用,例如
uni.request
请求接口是否正常。 -
校验交互逻辑是否符合预期。
类比:
运行就好比写文档时的“预览模式”,你在写一篇文章,可以随时点击预览按钮看看排版效果,但这并不是最终印刷的书籍。
2.2 发布(Build)
定义:
发布指的是将 uni-app 源代码编译、打包成 目标平台的小程序代码包,例如微信小程序代码结构(app.json
、pages/
、utils/
等)。
特点:
-
会生成可导入微信开发者工具的产物目录,通常在
dist/build/mp-weixin
下。 -
一旦发布完成,你就可以使用微信开发者工具来进一步调试。
-
发布阶段的产物,已经基本符合微信小程序的运行环境要求。
使用场景:
-
当项目开发到一定程度,需要在微信小程序的真实环境里调试。
-
在发布前进行打包,保证目录和配置符合小程序规范。
类比:
发布就像把 Word 文档导出为 PDF 文件。此时它已经是可以交付的格式,但还没有真正交到出版社印刷。
2.3 发行(Release / 上传上线)
定义:
发行是指将发布生成的微信小程序代码,通过微信开发者工具上传到 微信公众平台后台,并提交审核,审核通过后才可以对用户开放使用。
特点:
-
是真正意义上的上线过程。
-
包括上传代码、填写版本号与描述、提交审核、发布上线。
-
一旦审核通过并发布,用户就可以在微信内搜索或扫码访问你的程序。
使用场景:
-
项目开发完成,准备正式上线给用户使用。
-
需要提交新功能版本,更新已上线的小程序。
类比:
发行就像把 PDF 文件交给出版社印刷、上架,用户才能真正买到并阅读。
2.4 三者的对比总结
对比项 | 运行(Run) | 发布(Build) | 发行(Release) |
---|---|---|---|
所处阶段 | 开发调试 | 开发完成后,生成代码包 | 最终上线 |
面向对象 | 开发者自己 | 微信开发者工具 | 终端用户 |
产物 | 临时编译结果 | 微信小程序代码目录 | 上线小程序 |
工具依赖 | HBuilderX / 模拟器 | HBuilderX + 微信开发者工具 | 微信开发者工具 + 微信公众平台 |
是否用户可见 | ❌ | ❌ | ✅ |
常见问题 | 依赖未配置、接口调试失败 | 路径错误、包体积超限 | 审核驳回、版本发布延迟 |
第三章 uni-app 项目运行(Run)的详细使用方法
前面我们已经明确了“运行”的概念:运行 = 开发阶段的实时预览与调试。这一阶段主要帮助开发者快速查看页面布局、调试接口逻辑、发现 bug。下面我们从实操角度详细解析。
3.1 创建并初始化项目
在 HBuilderX 中创建一个 uni-app 项目:
-
打开 HBuilderX → 菜单栏选择
文件 → 新建 → 项目
。 -
选择
uni-app
模板(官方自带 Hello uni-app 示例项目,适合新手练习)。 -
填写项目名称、存放路径。
-
点击“创建”,生成项目结构。
默认项目目录结构:
├── pages/ # 页面存放目录
│ ├── index/index.vue # 首页
│ └── about/about.vue # 示例页面
├── static/ # 静态资源目录
├── manifest.json # 应用配置文件
├── pages.json # 页面路由配置
├── uni.scss # 公共样式文件
└── main.js # 入口文件
关键点:
-
pages.json
控制页面路由和导航栏。 -
manifest.json
控制平台差异化配置(如微信小程序 AppID)。 -
每个页面是一个
.vue
文件,符合 Vue 单文件组件规范。
3.2 运行到浏览器(H5 端)
操作路径:运行 → 运行到浏览器 → Chrome
。
特点:
-
可以直接在浏览器中查看页面效果。
-
支持浏览器开发者工具调试(F12)。
-
适合调试基础页面逻辑、样式布局。
注意:
-
H5 端和小程序端的 API 有一定差异,比如
window
、document
只在 H5 有效。 -
跨域问题(CORS)在 H5 调试时会出现,但在小程序运行时不会。
3.3 运行到微信开发者工具(小程序模拟器)
操作路径:运行 → 运行到小程序模拟器 → 微信开发者工具
。
前提:
-
必须安装微信开发者工具,并在 HBuilderX 中配置路径。
-
需要在
manifest.json → 小程序配置
中填写 AppID(测试阶段可用体验 AppID)。
效果:
-
HBuilderX 会自动编译生成
/unpackage/dist/dev/mp-weixin
目录。 -
打开微信开发者工具后,能直接看到小程序的模拟效果。
-
可以真机扫码预览,更接近最终体验。
3.4 真机运行(扫码调试)
在微信开发者工具中,点击 预览 按钮,会生成二维码。
-
使用微信扫码,即可在真机上运行当前项目。
-
适合验证机型兼容性(如 iOS 和 Android 的表现差异)。
3.5 常见运行问题
-
运行时报错:未找到微信开发者工具
-
检查 HBuilderX 中的配置路径:
工具 → 设置 → 小程序路径配置
。
-
-
接口调试失败
-
微信小程序端必须在“微信公众平台 → 开发 → 开发管理 → 开发设置”里配置“合法域名”。
-
-
运行结果和实际发布效果不一致
-
H5 模拟和小程序端有差异,必须在“运行到小程序模拟器”里测试才准确。
-
✅ 小结:
运行阶段的核心目标是 快速调试,不要误以为“运行成功 = 上线成功”。它更像是开发过程中的即时反馈工具。
第四章 uni-app 发布(Build)的流程与细节
当开发工作基本完成,或需要在小程序环境下做更真实的调试时,就需要进入“发布”阶段。发布 = 编译源码 → 生成目标平台产物。
4.1 配置 manifest.json
manifest.json
是发布前必须配置的文件,里面决定了生成小程序的核心信息。
重点配置项:
-
应用标识
-
AppID(微信小程序必须填写真实 AppID,否则无法上传发行)。
-
-
应用图标
-
用于小程序图标显示(建议 1024x1024 尺寸)。
-
-
权限配置
-
是否使用定位、摄像头、相册等权限。
-
-
分包加载
-
大型项目必须用分包(微信要求主包 ≤ 2MB,分包 ≤ 20MB)。
-
4.2 执行发布操作
操作路径:发行 → 小程序微信(微信开发者工具)
。
效果:
-
HBuilderX 会进行编译,生成小程序项目目录。
-
默认存放位置:
/unpackage/dist/build/mp-weixin
。
生成后的目录结构类似:
dist/build/mp-weixin/
├── app.json
├── pages/
├── static/
├── utils/
└── project.config.json
这些就是符合微信小程序规范的代码文件,可以直接导入微信开发者工具。
4.3 导入到微信开发者工具
-
打开微信开发者工具 → 点击“导入项目”。
-
选择路径:
dist/build/mp-weixin
。 -
填写 AppID。
-
导入后即可看到小程序效果。
关键点:
-
导入时必须使用和
manifest.json
中一致的 AppID,否则上传时会报错。 -
如果只是测试,可以使用“无 AppID”模式,但不能发行。
4.4 调试与测试
在微信开发者工具中,可以进行以下操作:
-
模拟器运行 → 检查 UI 是否正常。
-
预览 → 真机扫码查看效果。
-
调试面板 → 打印日志、查看网络请求。
4.5 常见发布问题
-
路径错误
-
常见原因是图片或静态资源路径写错(建议统一用相对路径
@/static/xxx
)。
-
-
包体积超标
-
主包最大 2MB,分包最大 20MB。
-
解决方法:合理拆分分包,大文件放到云存储。
-
-
依赖插件未配置
-
如果使用了第三方小程序插件,需要在
manifest.json → 小程序配置 → 插件
中声明。
-
-
兼容性问题
-
不同平台 API 存在差异,比如
navigator
在 H5 可用,在小程序端不可用,需要用uni
统一 API。
-
第五章 uni-app 项目发行(Release)上线流程
经过“运行 → 发布”阶段,我们的项目已经完成了本地调试和产物生成。接下来,最重要的就是把项目发行上线,让真实用户能够在微信里使用。发行 = 上传代码 + 提交审核 + 发布上线。
5.1 上传代码
上传代码的工具是 微信开发者工具,而不是 HBuilderX。
操作步骤:
-
打开微信开发者工具,导入我们在
dist/build/mp-weixin
下生成的小程序代码。 -
在工具界面右上角,点击 上传 按钮。
-
填写以下信息:
-
AppID:必须和微信公众平台注册的小程序一致。
-
版本号:例如
1.0.0
。 -
版本描述:简要说明更新内容,如“首个上线版本”或“优化商品详情页”。
-
-
点击确认上传,等待完成。
上传后,代码会存放到 微信公众平台后台 → 版本管理 → 开发版本。
5.2 提交审核
上传成功后,还需要提交审核,审核通过后才能发布上线。
操作步骤:
-
登录 微信公众平台。
-
进入 开发管理 → 开发版本,找到刚上传的版本。
-
点击 提交审核。
-
填写以下信息:
-
小程序类目:必须与小程序功能一致(比如“电商平台”不能填“资讯类”)。
-
标签与简介:用于审核和用户搜索展示。
-
体验者信息:可添加测试人员,便于上线前体验。
-
-
如果涉及特殊类目(医疗、教育、金融),需要上传相应的资质证书。
5.3 审核结果
-
审核通过
-
版本会进入“审核通过”状态。
-
点击 发布,即可将该版本上线,用户通过微信搜索或扫码就能使用。
-
-
审核不通过
-
微信审核团队会给出驳回理由。
-
常见驳回原因:
-
功能与申报类目不一致。
-
涉及违规内容(敏感词、侵权资源)。
-
没有提供必需的资质。
-
-
修改代码或资料后,重新上传并提交审核即可。
-
5.4 上线后的版本管理
微信公众平台提供了多版本管理功能:
-
开发版本
-
仅开发者和体验者可见。
-
-
体验版
-
可供内测团队使用,但普通用户无法访问。
-
-
审核版
-
提交审核后生成,等待微信官方审核。
-
-
线上版
-
审核通过并发布的版本,面向所有用户。
-
5.5 灰度发布与流量控制
微信支持 灰度发布,也就是逐步放量上线:
-
可以设置部分用户先体验新版本。
-
如果发现 bug,可以快速回退到旧版本。
-
避免新版本 bug 全量影响所有用户。
5.6 常见发行问题
-
无法上传代码
-
检查 AppID 是否与公众平台一致。
-
检查
manifest.json
是否填写正确。
-
-
审核反复驳回
-
检查类目选择是否符合小程序内容。
-
确保 UI 规范,不要含有广告违规元素。
-
-
包体积超限
-
主包不能超过 2MB。
-
解决方法:拆分分包、使用云开发托管资源。
-
-
用户访问报错
-
检查微信后台“开发设置 → 合法域名”是否配置正确。
-
✅ 小结:
发行是 最后一步,它决定了用户能否真正使用你的项目。流程一般是:
上传代码 → 提交审核 → 审核通过 → 发布上线 → 用户可见
第六章 运行、发布、发行的关键区别再总结
到这里,我们已经完整走完了 运行 → 发布 → 发行 的三大环节。为了防止开发者混淆,我们再做一次整体梳理。
6.1 阶段差异
-
运行(Run):开发阶段,主要是调试和预览。
-
发布(Build):开发完成后,生成小程序代码包。
-
发行(Release):将代码上传审核,正式上线用户可见。
6.2 工具差异
-
运行:HBuilderX + 微信开发者工具(调试用)。
-
发布:HBuilderX(编译打包)。
-
发行:微信开发者工具 + 微信公众平台。
6.3 面向对象差异
-
运行:开发者。
-
发布:测试团队(在小程序环境下调试)。
-
发行:终端用户。
6.4 产物差异
-
运行:临时调试结果。
-
发布:小程序代码包(dist/build/mp-weixin)。
-
发行:审核通过的小程序,用户可访问。
6.5 类比总结
-
运行 = 预览文档:开发者自己看效果。
-
发布 = 导出 PDF:生成可交付文件,但还没上架。
-
发行 = 印刷上架:用户才能真正购买和使用。
6.6 总结表格
对比项 | 运行(Run) | 发布(Build) | 发行(Release) |
---|---|---|---|
阶段 | 开发调试 | 编译生成产物 | 上线交付 |
面向对象 | 开发者 | 测试人员 | 最终用户 |
工具 | HBuilderX / 模拟器 | HBuilderX + 微信开发者工具 | 微信开发者工具 + 微信公众平台 |
产物 | 临时结果 | 小程序目录 | 审核上线小程序 |
是否用户可见 | ❌ | ❌ | ✅ |
第七章 实战案例:从 0 到 1 完成一个小程序
光讲概念和流程还不够,我们来做一个实战案例,把 运行 → 发布 → 发行 三个阶段完整串起来。假设我们要开发一个 商品展示小程序,功能包括:
-
首页展示商品列表
-
商品详情页
-
购物车功能(本地存储)
-
联系客服按钮
7.1 项目需求分析
目标:
-
面向零售商,帮助他们快速上线一个小程序店铺。
-
功能尽量简单,突出商品展示。
用户流程:
-
打开小程序 → 首页看到商品列表 → 点击进入详情 → 加入购物车 → 查看购物车 → 联系客服购买。
7.2 项目初始化
-
打开 HBuilderX → 新建项目 → 选择
uni-app
模板。 -
目录结构生成后,修改
pages.json
,定义页面路由:
{
"pages": [
{
"path": "pages/index/index",
"style": {
"navigationBarTitleText": "首页"
}
},
{
"path": "pages/detail/detail",
"style": {
"navigationBarTitleText": "商品详情"
}
},
{
"path": "pages/cart/cart",
"style": {
"navigationBarTitleText": "购物车"
}
}
]
}
7.3 开发首页(商品列表)
<template>
<view class="container">
<view v-for="item in products" :key="item.id" class="product" @click="goDetail(item.id)">
<image :src="item.image" class="product-img"></image>
<text class="product-title">{{ item.name }}</text>
<text class="product-price">¥{{ item.price }}</text>
</view>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
products: [
{ id: 1, name: 'T恤', price: 99, image: '/static/tshirt.png' },
{ id: 2, name: '牛仔裤', price: 199, image: '/static/jeans.png' }
]
}
},
methods: {
goDetail(id) {
uni.navigateTo({
url: `/pages/detail/detail?id=${id}`
})
}
}
}
</script>
7.4 商品详情页
<template>
<view class="container">
<image :src="product.image" class="detail-img"></image>
<text class="detail-title">{{ product.name }}</text>
<text class="detail-price">¥{{ product.price }}</text>
<button type="primary" @click="addToCart">加入购物车</button>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
product: {}
}
},
onLoad(query) {
const id = query.id
// 模拟请求
const products = [
{ id: 1, name: 'T恤', price: 99, image: '/static/tshirt.png' },
{ id: 2, name: '牛仔裤', price: 199, image: '/static/jeans.png' }
]
this.product = products.find(p => p.id == id)
},
methods: {
addToCart() {
let cart = uni.getStorageSync('cart') || []
cart.push(this.product)
uni.setStorageSync('cart', cart)
uni.showToast({ title: '已加入购物车', icon: 'success' })
}
}
}
</script>
7.5 购物车页
<template>
<view class="container">
<view v-for="item in cart" :key="item.id" class="cart-item">
<text>{{ item.name }} - ¥{{ item.price }}</text>
</view>
<button type="default" open-type="contact">联系客服</button>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
cart: []
}
},
onShow() {
this.cart = uni.getStorageSync('cart') || []
}
}
</script>
7.6 运行阶段
-
在 HBuilderX 中选择
运行 → 运行到小程序模拟器 → 微信开发者工具
。 -
调试首页、详情页、购物车逻辑是否正常。
-
使用真机扫码体验购物车功能。
7.7 发布阶段
-
打开 HBuilderX → 菜单栏
发行 → 小程序微信(微信开发者工具)
。 -
生成目录
dist/build/mp-weixin
。 -
打开微信开发者工具 → 导入目录 → 填写 AppID。
-
检查 UI、接口、逻辑是否与需求一致。
7.8 发行上线
-
在微信开发者工具点击 上传,填写版本号
1.0.0
和描述“首个上线版本”。 -
登录微信公众平台 → 提交审核。
-
审核通过后点击发布 → 用户可搜索访问小程序。
✅ 小结:
通过本案例,我们完整演示了从 开发 → 运行调试 → 发布编译 → 发行上线 的全过程。实际项目中会更复杂,但思路相同。
第八章 常见问题与解决方案
在实际开发和上线过程中,开发者经常会遇到各种问题。下面我们按照阶段来总结常见坑点和解决方案。
8.1 运行阶段问题
问题 1:运行时报错“未找到微信开发者工具路径”
-
解决:在 HBuilderX →
工具 → 设置 → 小程序路径配置
,正确填写微信开发者工具安装路径。
问题 2:接口请求失败
-
原因:微信小程序必须在“开发设置 → 服务器域名”里配置合法域名。
-
解决:确保后台 API 域名已添加,并启用 HTTPS。
问题 3:H5 模拟和小程序端效果不一致
-
原因:小程序不支持
window
、document
等 Web API。 -
解决:统一使用
uni.*
API,避免直接使用浏览器对象。
8.2 发布阶段问题
问题 1:资源路径错误
-
解决:统一使用
@/static/xxx.png
或相对路径,避免绝对路径。
问题 2:主包体积超限
-
微信要求主包 ≤ 2MB。
-
解决:启用分包加载,把非首页页面拆分到子包里。
问题 3:插件调用失败
-
解决:在
manifest.json
→小程序配置 → 插件
中声明插件 AppID 和版本号。
8.3 发行阶段问题
问题 1:上传时报错“AppID 不一致”
-
解决:检查
manifest.json
和导入微信开发者工具时填写的 AppID 是否一致。
问题 2:审核被拒
-
常见原因:
-
类目不符(比如“游戏类”代码放在“工具类”类目下)。
-
页面含有广告、虚假描述。
-
涉及医疗、教育、金融却未提供资质。
-
-
解决:根据驳回原因修改代码/资料,重新提交审核。
问题 3:用户访问报错“域名未备案”
-
原因:小程序接口域名必须备案并启用 HTTPS。
-
解决:检查域名备案状态,启用 SSL 证书。
问题 4:上线后发现 bug
-
解决:微信支持 回退版本 或 灰度发布,可快速修复问题。
常见问题集中在三个方面:
-
运行阶段 → 环境配置问题。
-
发布阶段 → 资源路径、包体积问题。
-
发行阶段 → 审核规范、域名备案问题。
只要把这三类问题提前规避,上线流程就会顺畅很多。
第九章 最佳实践与经验总结
经过前面章节的详细解析与案例演示,相信大家对 uni-app 在微信小程序上的运行、发布与发行全流程 已经有了较为清晰的理解。
然而,真正的开发往往比文档复杂得多,以下是结合社区经验、企业项目实践总结出的最佳实践,帮助你少踩坑、提升效率。
9.1 代码结构与模块划分
-
保持清晰的目录结构
-
建议按照业务模块划分
pages/
子目录,例如:pages/ ├─ home/ 首页 ├─ user/ 用户相关 ├─ order/ 订单相关 └─ settings/ 设置
-
避免所有页面堆在
pages/
根目录,后期难以维护。
-
-
公共组件独立化
-
可复用的 UI 或逻辑(如底部导航栏、表单组件、上传组件)放在
components/
目录下。 -
这样发布或运行时,任何改动只需维护一份代码。
-
9.2 开发阶段的运行技巧
-
推荐使用微信开发者工具真机预览
-
HBuilderX 的运行仅用于快速验证,最终还是要在微信小程序环境中测试。
-
尤其是支付、地图、蓝牙、订阅消息等 API,必须在真机上才能体验完整效果。
-
-
开启自动编译
-
在 HBuilderX 勾选「保存文件自动编译」,可以减少手动点击运行的时间。
-
对于大型项目,建议配合「仅编译修改文件」提升效率。
-
-
mock 数据调试
-
在开发早期,后端接口可能尚未完成。
-
建议使用
mock/
文件夹存放模拟数据,避免因接口缺失而影响运行。
-
9.3 发布阶段的最佳实践
-
严格控制代码包体积
-
微信小程序 主包 ≤ 2MB,整体 ≤ 20MB。
-
对大体积资源(图片、视频)应上传到 CDN 或云存储,运行时动态加载。
-
-
使用分包加载
-
对于功能复杂的小程序,合理划分业务模块为多个分包,可以减少首屏加载时间。
-
示例:
subPackages: [ { root: "pages/order/", pages: ["list", "detail"] } ]
-
-
版本号管理
-
发布时建议使用语义化版本号(如
1.2.0
)。 -
每次打包记录版本与 Git 提交号,方便问题追溯。
-
9.4 发行阶段的最佳实践
-
上传前彻底自测
-
微信审核通常只允许提交 2~3 次,频繁驳回会延误上线进度。
-
因此建议内部先完成功能覆盖测试,避免低级 bug。
-
-
审核描述要清晰
-
审核提交时的「版本说明」要写明新增功能点、涉及的页面。
-
如果涉及支付、用户数据收集,要确保有相关资质。
-
-
灰度发布
-
对于大型项目,可以使用微信公众平台的「灰度发布」功能,先让一部分用户体验,逐步放量,降低风险。
-
9.5 团队协作与版本控制
-
Git 分支管理
-
开发分支(develop)、测试分支(test)、主分支(master)清晰区分。
-
发布版本前应打 tag(如
v1.0.0
)。
-
-
持续集成(CI/CD)
-
可使用
uni-app CLI
+ GitHub Actions / Jenkins,实现自动化构建。 -
一旦代码合并到主分支,就自动触发打包并上传到微信小程序。
-
9.6 总结:运行、发布、发行的黄金法则
-
运行要快:保持高效调试,减少等待时间。
-
发布要稳:代码结构清晰,控制包体积。
-
发行要慎:测试全面、审核材料准备充分。
掌握以上三点,你的微信小程序开发效率将显著提升,踩坑概率也会大幅下降。
第十章 完结撒花 ✿✿ヽ(°▽°)
uni-app 作为一款成熟的跨平台开发框架,极大地简化了多端应用开发的成本。
而在微信小程序这一主流平台上,开发者如果想要高效开发、顺利上线,就必须理解并掌握 运行 → 发布 → 发行 的完整流程。
回顾全文,也是依次解析了:
-
运行:开发调试的过程,快速验证功能。
-
发布:生成符合微信小程序规范的代码包。
-
发行:上传审核并正式上线用户可用。
同时,我们通过实战案例,从 0 到 1 走完了完整的小程序开发上线流程;又结合经验总结,给出了最佳实践和常见问题解决方案。
最终想强调的一点是:
技术只是手段,产品才是目标。
运行、发布、发行是工具链中的步骤,真正决定小程序价值的,仍然是它能否解决用户痛点、提升用户体验。
希望本文能帮助你少踩坑,更高效地完成小程序开发与上线。如果你正准备开启一个微信小程序项目,或许现在就可以打开 HBuilderX,写下第一行代码
祝各位开发顺利,代码一路绿灯无红灯,小程序早日上线! 🚀