Unity3D内嵌html网页+通信

本文详细介绍了如何在Unity中内嵌网页并实现与前端的通信。首先,通过导入ZFBrowser插件,设置Canvas并添加PointerUIGUI脚本来展示网页。然后,提供了一个前端HTML示例,展示了如何定义一个测试函数,并将其绑定到按钮点击事件。在Unity端,挂载了Main脚本,注册前端的TestAgain函数并实现了相应的回调,从而实现通信。当按钮被点击时,Unity控制台将打印'通信成功',验证了通信的正确性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

内嵌网页:

与前端通信:

前端代码(测试)

unity代码(测试)

运行测试


内嵌网页:

1、unity工程导入 ZFBrowser插件 :插件下载链接(待上传)

2、在Hierarchy创建一个 Canvas-gameobject

3、给空物体添加 PointerUIGUI 脚本,会自动添加两个组件

4、把前端写好的页面放到与Assets同级目录下BrowserAssets文件夹内

 在browser脚本Url处写入localGame://xxxxxx.html 

运行即可。

与前端通信:

前端代码(测试)

在html里面写function 

然后写个button给button注册该方法

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>测试实例</title>
<script>
function TestAgain()
{ 
}
</script>
</head>
 
<button type="button" onclick="TestAgain()" >这是一个按钮</button>

<body> 
</body>
</html>

unity代码(测试)

将此脚本挂在刚刚创建的空物体上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; 
using ZenFulcrum.EmbeddedBrowser;
public class Main : MonoBehaviour
{
    private Browser m_htmlPanel;  

    void Start()
    {
        m_htmlPanel = GetComponent<Browser>();
        m_htmlPanel.RegisterFunction("TestAgain", TestAgain);//RegisterFunction(前端方法名,unity方法名)
    }
    public void TestAgain(JSONNode args)
    {
        Debug.Log("通信成功");
    }
     
    void Update()
    { 
    }
        
}

运行测试

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值