Unity实现3D模型自动分解拆解动画

这篇博客介绍了如何在Unity中实现3D模型的自动分解拆解动画,并提供了一个名为ME_MouseOrbit的脚本示例,该脚本允许用户通过鼠标操作来旋转、缩放模型。在模型动画结束后,如果位置不正确,可能需要调整原始模型的轴。此外,还讨论了如何处理鼠标输入和滚轮缩放,以及如何在鼠标交互时锁定和隐藏光标。

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效果:​

 代码:

源工程


Unity实现3D模型自动分解拆解动画

效果:

模型动画结束后位置不对的话可能需要修改原模型轴

 代码:

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ME_MouseOrbit : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;
    public float distance = 10.0f;

    public float xSpeed = 250.0f;
    public float ySpeed = 120.0f;

    public float yMinLimit = -20;
    public float yMaxLimit = 80;

    float x = 0.0f;
    float y = 0.0f;

    void Start()
    {
        var angles = transform.eulerAngles;
        x = angles.y;
        y = angles.x;
    }

    float prevDistance;

    void LateUpdate()
    {
        if (distance < 2) distance = 2;
        distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*2;
        if (target && (Input.GetMouseButton(0) || Input.GetMouseButton(1)))
        {
            var pos = Input.mousePosition;
            var dpiScale = 1f;
            if (Screen.dpi < 1) dpiScale = 1;
            if (Screen.dpi < 200) dpiScale = 1;
            else dpiScale = Screen.dpi/200f;

            if (pos.x < 380*dpiScale && Screen.height - pos.y < 250*dpiScale) return;

            Cursor.visible = false;
            Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;

            x += Input.GetAxis("Mouse X")*xSpeed*0.02f;
            y -= Input.GetAxis("Mouse Y")*ySpeed*0.02f;

            y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
            var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
            var position = rotation* new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance) + target.transform.position;
            transform.rotation = rotation;
            transform.position = position;

        }
        else
        {
            Cursor.visible = true;
            Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
            //Cursor.visible = true;
            //Screen.lockCursor = false;
        }

        if (Math.Abs(prevDistance - distance) > 0.001f)
        {
            prevDistance = distance;
            var rot = Quaternion.Euler(y, x, 0);
            var po = rot*new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance) + target.transform.position;
            transform.rotation = rot;
            transform.position = po;
        }
    }

    static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
    {
        if (angle < -360)
            angle += 360;
        if (angle > 360)
            angle -= 360;
        return Mathf.Clamp(angle, min, max);
    }
}

源工程

<think>好的,用户想要了解如何个人制作《完美世界》动画的学习路线。首先,我需要明确用户的需求。他们可能是动画爱好者,想自己制作类似《完美世界》这样的3D动画,但可能缺乏系统化的学习路径。需要从基础到进阶,涵盖软件、技术、流程等方面。 首先,我应该分解制作3D动画的主要步骤。通常包括前期策划、建模、材质贴图、绑定与动画、特效、渲染、后期合成等。每个环节都需要特定的软件和技术,比如Maya、Blender用于建模,Substance Painter用于材质,Houdini用于特效等。 接下来,用户可能需要知道学习每个环节需要哪些资源和教程。例如,建模的基础是学习三维软件的操作,然后是角色和场景建模。这时候需要推荐一些入门教程,比如Blender Guru的基础教程,或者Maya的官方文档。 然后,绑定和动画部分比较复杂,可能需要学习角色骨骼绑定和动画原理。推荐书籍如《The Animator's Survival Kit》以及在线课程。这部分需要强调动画的十二法则,以及如何制作流畅的动作。 特效方面,Houdini是比较专业的软件,但学习曲线陡峭。可以推荐一些基础教程,同时提到Unity或Unreal Engine的实时特效,可能更适合初学者。 渲染和后期部分,需要掌握渲染引擎如Arnold、Redshift,以及合成软件如Nuke或After Effects。这部分可以介绍分层渲染和合成的技巧。 另外,用户可能对项目实战感兴趣,建议从简单的小场景开始,逐步制作复杂片段。同时,分析《完美世界》的动画风格,研究其角色设计、动作节奏和特效应用,帮助用户模仿并找到自己的风格。 最后,资源和社区推荐也很重要,比如ArtStation、CGSociety等平台,以及相关的在线课程平台如Udemy、Coursera。持续练习和参与社区交流是关键。 需要确保回答结构清晰,分步骤说明,每个环节给出具体的学习内容和资源推荐。同时,提醒用户保持耐心,逐步积累经验。可能还需要检查是否有遗漏的环节,比如声音设计或项目管理,但考虑到用户主要关注动画制作本身,可能暂时不需要深入这些方面。 总结下来,回答应该分为几个阶段:基础学习、核心技能、高级进阶、项目实战、风格分析与资源推荐。每个阶段详细列出需要掌握的技能和推荐资源,帮助用户系统地规划学习路线。</think>以下是制作《完美世界》风格3D动画的系统化学习路线,分为5个阶段,包含关键技能、工具和实战建议: 一、基础筑基阶段(1-3个月) 1. 软件操作基础 - 必学工具:Blender(免费)或 Maya(行业标准) - 学习重点: $$ \text{基础操作} \rightarrow \text{建模原理} \rightarrow \text{UV拆分} \rightarrow \text{基础渲染} $$ - 推荐资源:Blender Guru甜甜圈教程/Yiihuu多边形建模课程 2. 美术基础强化 - 手绘能力:人体结构(伯里曼人体解剖)、场景透视 - 数字绘画:Photoshop基础、色彩理论与材质表现 - 训练方法:每日速写练习(30分钟)+ 场景临摹(每周2组) 二、核心技能突破阶段(3-6个月) 1. 角色建模进阶 - 关键技术点: $$ \text{拓扑流优化} \quad \text{ZBrush雕刻} \quad \text{高模烘焙} $$ - 学习案例:《完美世界》主角石昊模型拆解 2. 动画与绑定 - 学习路径: ```mermaid graph LR A[基础骨骼系统] --> B[面部表情绑定] B --> C[动作捕捉数据处理] C --> D[动画曲线优化] ``` - 必学教材:《动画师生存手册》(理查德·威廉姆斯) 三、高级特效阶段(4-6个月) 1. 战斗特效制作 - 核心元素分解: $$ \text{粒子系统} \times \text{流体模拟} + \text{光影控制} $$ - Houdini基础:烟尘、法术能量场制作 - 实时特效:Unity Shader Graph/Unreal Niagara系统 2. 场景氛围构建 - 关键技术组合: $$\begin{cases} \text{体积光渲染} \\ \text{程序化植被} \\ \text{天气系统交互} \end{cases}$$ - 实战项目:复刻《完美世界》虚神界场景 四、工业化生产流程(2-3个月) 1. 管线优化技术 - 文件规范:命名规则/版本控制 - 效率工具:Substance智能材质/Megascans资产库 - 渲染方案:Arnold分层渲染 + Nuke合成 2. 团队协作模拟 - 使用Perforce进行版本管理 - 建立资产标准化模板(LOD分级、贴图规范) 五、项目实战阶段(持续) 1. 作品集构建策略 - 渐进式项目规划: $$\begin{array}{|c|c|} \hline \text{阶段} & \text{内容} \\ \hline 1 & 单角色展示(60秒) \\ 2 & 双人对战片段(30秒) \\ 3 & 完整场景动画(2-3分钟) \\ \hline \end{array}$$ 2. 风格化进阶 - 关键技术突破点: $$ \frac{\text{水墨质感}}{\text{传统元素}} \times \text{次表面散射} = \text{仙侠风格} $$ - 参考分析:《完美世界》第78集虚空大战分镜解析 学习建议: 1. 每日保持2小时刻意练习 2. 每阶段完成1个标志性作品 3. 加入CG Cookie/ArtStation社区获取反馈 4. 关注GDC中国区技术分享会 推荐硬件配置(性价比方案): - CPU:AMD Ryzen 9 7900X - GPU:NVIDIA RTX 4080(16GB显存) - 内存:64GB DDR5 - 存储:2TB NVMe SSD + 4TB HDD 通过该路线持续学习12-18个月,可具备制作《完美世界》级别动画短片的能力。注意要同步提升叙事能力,建议每月分析1部经典动画的导演手法。
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