ParallaxNode视差节点

本文介绍如何利用ParallaxNode在Cocos2d中创建具有三维视差效果的游戏场景,通过设置Z轴顺序、视差移动速率和子节点位置坐标,实现角色在场景中的动态移动感。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

void addChild(cocos2d::Node *child, int z, const cocos2d::Vec2 &parallaxRatio, const cocos2d::Vec2 &positionOffset);
z:Z轴顺序
parallaxRatio:视差的移动速率
positionOffset:子节点位置坐标,该坐标是相对父节点的,即ParallaxNode

variable /'veərɪəb(ə)l/  可变的
    auto front = Sprite::create("hole_stencil.png");
   
auto mid = Sprite::create("hole_effect.png");
   
auto background = Sprite::create("HelloWorld1.png");
   
   
//创建一个视差节点
   
auto voidNode = ParallaxNode::create();
   
   
//添加需要移动的子节点
    voidNode->
addChild(background, 0, Vec2(0.4f, 0), Vec2(240, 160));
    voidNode->
addChild(mid, 1, Vec2(2.2f, 0), Vec2(450, 100));
    voidNode->
addChild(front, 2, Vec2(3.0f, 0), Vec2(500, 160));
   
   
ActionInterval* go = MoveBy::create(4, Vec2(-240, 0));
   
ActionInterval* goBack = go->reverse();
   
auto seq = Sequence::create(go,goBack, NULL);
    voidNode->
runAction(RepeatForever::create(seq));
    addChild(voidNode);
其三个子节点由于设置的速率不同,移动快慢有一个非常明显的效果
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值