Hololens实现Gaze原理

本文介绍了Unity中Gaze交互的基本概念和技术实现。Gaze通过从用户双眼发射射线来识别前方碰撞物体,利用UnityEngine.Camera.main.transform.forward和UnityEngine.Camera.main.transform.position确定用户头部位置和方向。Physics.Raycast函数用于检测射线碰撞并返回RaycastHit结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体。在Unity中,使用Main Camera来表示用户头部的位置和朝向。准确的说,是 指
UnityEngine.Camera.main.transform.forwardUnityEngine.Camera.main.transform.position.调用 Physics.RayCast 发出射线后可以得到 RaycastHit 结果,该结果包含了碰撞点的3D位置参数和碰撞对象。
 

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