Unity点击模型触发事件

本文介绍了一个Unity脚本示例,该脚本通过监听用户的触摸事件来触发特定的游戏对象点击响应,并实现场景的切换。当用户双击名为'wolun'的游戏对象时,程序会加载名为'V5'的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class TouchType : MonoBehaviour
{


    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {//判断是否是点击事件
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            {
                //如果是一根手指触摸屏幕而且是刚开始触摸屏幕 
                if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
                {
                    if (Input.GetTouch(0).tapCount == 2 && hitInfo.collider.gameObject.name=="wolun")
                   //判断点击的次数
                    {   //在此添加想要触发的事件
                        SceneManager.LoadScene("V5");
                    }

                }
            }
        }
    }

}

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