目录
OMX简介
OMX是Khronos Group提出的一个标准,不同厂商与开发者可以通过该标准创造的标准接口提供自身对于音视频的加速能力。OMX API提供了音频、视频、静态图片的一些常用处理操作的接口。它的目标是降低将多媒体软件移植到新的处理器和体系结构的成本和复杂性。
OMX分为三层:应用层(AL)、整合层(IL)和开发层(DL)。安卓平台的推广使得整合层(IL)得到了广泛应用。
应用层 | 提供应用程序与多媒体架构之间的标准化接口 |
整合层 | 提供多媒体框架和多媒体组件之间的标准化接口 |
开发层 | 提供软件和物理硬件之间的标准化接口 |
OMX IL中的关键概念
OMX以Core和Component的形态呈现给开发者,Core和Component是OMX标准中的两个关键概念。
IL Client | 指代任何调用整合层方法的软件 |
OMX IL Component | 包含了目标系统所需的功能的组件 |
OMX IL Core | 是一段针对具体平台的代码。包含用于定位的函数,负责向主内存中载入组件和从内存中卸载组件。Core并不会参与应用于组件之间的通信 |
OMX组件的状态
组件有若干种运行状态,包括UNLOADED、LOADED、WAIT FOR RESOURCES、IDLE、EXECUTING、PAUSED以及INVALID状态。
UNLOADED | 组件的初始状态 |
LOADED | 当Core将组件加载到内存之后,组件就会进入LOADED状态 |
IDLE | 组件分配好自身静态资源之后,进入ILDE状态 |
EXECUTING | 组件收到 IL Clinet送来的Buffer后进入EXECUTING状态 |
PAUSED | 组件处于不处理数据的状态 |
INVALID | 组件在状态切换中收到无效数据 |
组件的内部结构
IL Client通过句柄对组件进行操作。当Client获取句柄后,可以通过Set Parameter/Set Config/Get Parameter/Get config等方式与组件进行参数和配置的交互。Client通常会先获取OMX的当前参数与配置,再进行新的参数与配置设置。Client可以通过EmptyThisBuffer的接口送输入BUFFER给组件,通过FillThisBuffer的方式送输出BUFFER给组件。输入与输出端口可以通过回调的方式将处理过的BUFFER送回给Client,并告知BUFFER状态。如果组件内部发生异常与变化,组件可以通过EventHandler的方式通知Client。