平面点映射问题-透视变换

这篇博客介绍了如何在游戏开发中应用透视变换,将篮球比赛中球员和篮球的实际位置映射到带有透视的2D背景图上。通过构建和求解8个方程组来确定透视变换矩阵,使用高斯消元法求解矩阵系数,最终实现从原始坐标到透视坐标的空间转换。示例代码展示了lua中如何实现这一过程。

实际问题:

在游戏项目的开发中恰好遇到了一个问题:需要将篮球比赛中球员和篮球的位置映射到一个2d的背景图上做一个沙盘效果展示。该2d的图片是手绘的带有透视的图,而沙盘上的球员以及篮球除了位置以外,本身的图形不带有透视。

因此正好需要用一个透视变换将原本球场中球员和篮球的位置变换到新的平面中。

其他相似问题:

游戏中透视相机成相、图像校正。

透视变换:

可以通过如下矩阵将平面a中的点u,v映射为平面b中的x,y

其中:

该矩阵就是我们需要的透视变换矩阵,至于为什么透视矩阵是这样的结构不在这里详细描述。本篇主要是应用透视变换解决实际开发的问题。

求解思路:

从上述头数变换中不难推出最终b平面的x,y和u,v的关系如下。

由于a11~a32一共有8个系数,所以我们需要8个方程组(4组坐标)来求解对应的系数。

假设4组坐标分别为

 

根据对应关系可以构建出如

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值