设计模式-单例模式

1、定义与概念

单例模式是一种设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。就像是在一个软件系统中,某些资源或者对象只需要存在一个就可以满足系统的需求,比如系统的配置管理器、数据库连接池等。通过单例模式,可以避免创建多个实例导致的资源浪费、数据不一致等问题。

2、实现方式

a、懒汉式单例(线程不安全)

  • 代码示例(C++)
class Singleton {
private:
    static Singleton* instance;
    Singleton() {}
public:
    static Singleton* getInstance() {
        if (instance == nullptr) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
};
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
  • 分析

这种方式在首次调用 getInstance 方法时才创建实例。但是在多线程环境下是不安全的,因为多个线程可能同时判断 instance 为 nullptr,然后都创建一个新的实例,这就违背了单例模式的初衷。

b、懒汉式单例(线程安全)

  • 代码示例(C++)
class Singleton {
private:
    static Singleton* instance;
    static std::mutex mutex_;
    Singleton() {}
public:
    static Singleton* getInstance() {
        std::lock_guard<std::mutex> guard(mutex_);
        if (instance == nullptr) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
};
Singleton* Singleton::
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