关于Unity使用Protobuf

本文介绍了在Unity项目中使用protobuf遇到的问题及解决方法,包括无法通过NuGet安装,依赖库缺失,以及protobuf版本与编译器不兼容等。通过下载protobuf源码,手动编译得到对应版本的Google.Protobuf.dll和proto.exe,最终成功在Unity2019和VS2017环境下运行。作者提醒读者注意版本兼容性和环境差异。

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为了优化一下协议传输,准备使用protobuf来作为协议。

服务器端:

服务器端都好说,因为是C#所以直接下载NuGet包即可:(只要下载前俩就行了,后边都是自动安装了)(直到这是我才发现protobuf所依赖的其他包都已经展示出来了,就是下边自动安装的那些)

客户端:

Unity如何使用protobuf?

1、我以为在工程里直接下NuGet包即可,才发现Unity的C#工程里面没有NuGet。

2、我从网上搜资料,大部分人都说,把Google.Protobuf.dll移入Asset文件夹即可,我移动了,可是又说缺少System.Buffers,移入System.Buffers之后,又报其他的错。

很烦!

3、隔天再战,我把网上只移动protobuf.dll的protobuf源文件3.7版本下回来,编译其中的CSharp功能,得到Google.Protobuf.dll,移入Unity,确实没有报错。我推测,我的protobuf

版本太高了,3.11版本需要依赖别的东西。然后我准备获取proto.exe,下载cmake来生成功能,结果又是各种报错,生成不了。我推测不是cmake的事,应该是vs编译器2017比较新,

protobuf比较旧,不兼容。我就用cmake重新生成了protobuf 3.11的功能,没有问题。生成了3.11的proto.exe,同时又编译了一下3.11的CSharp功能得到Google.Protobuf.dll,我发现生成的

不止一个dll还有: (这些想必就是依赖项了)

4、我将这些dll全部导入Unity,测试用proto.exe 生成了c#文件。完美。

5、最后的运行环境,Unity2019,vs2017,protobuf3.11

6、protobuf主要有exe和dll组成,exe用来生成c#,dll保证你c#能正常使用,这两个版本要对应上。

7、折腾了一下午和一上午,终于OK了。网上的资料适用于他当时的环境,不一定适用于你的环境。版本更新的不兼容性又有一连串的连锁反应。

8、希望大家在搞这块的时候少走弯路吧。下边是protobuf3.11 生成dll和exe。

链接:https://pan.baidu.com/s/1H4JSWlxbkvfCG8cYeYA1jg
提取码:11xv
 

Unity使用Protobuf需要按照Protobuf的语法规范,先定义好Proto文件,然后使用Protobuf官方工具将Proto文件转换成C#文件,再将该C#文件和Protobuf库文件导入到Unity中。\[1\] 在Unity使用Protobuf,首先需要下载Protobuf包,并在Proto目录下创建一个Proto文件,例如Request.Proto。在该Proto文件中,按照Protobuf的语法规范定义消息类型和字段。例如,可以定义一个名为RequestMsg的消息类型,包含name、len和buff字段。其中,buff字段是一个数组,相当于C#的List。\[2\] 需要注意的是,Protobuf会压缩无用的空间,所以在使用网络调试助手查看数据时可能不太直观。但可以通过查看生成的.cs文件中对应类型的赋值解析方式来理解数据的结构。例如,可以查看生成的.cs文件中对应的WriteTo方法,其中会显示每个字段对应的Tag和值。\[3\] 总结来说,Unity使用Protobuf需要定义Proto文件,将其转换成C#文件,并导入到Unity使用。在使用网络调试助手查看数据时,可以通过查看生成的.cs文件中的赋值解析方式来理解数据的结构。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity如何使用Protobuf](https://blog.csdn.net/foupwang/article/details/104732951)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity使用Protobuf](https://blog.csdn.net/weixin_39196123/article/details/126617113)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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