为了优化一下协议传输,准备使用protobuf来作为协议。
服务器端:
服务器端都好说,因为是C#所以直接下载NuGet包即可:(只要下载前俩就行了,后边都是自动安装了)(直到这是我才发现protobuf所依赖的其他包都已经展示出来了,就是下边自动安装的那些)
客户端:
Unity如何使用protobuf?
1、我以为在工程里直接下NuGet包即可,才发现Unity的C#工程里面没有NuGet。
2、我从网上搜资料,大部分人都说,把Google.Protobuf.dll移入Asset文件夹即可,我移动了,可是又说缺少System.Buffers,移入System.Buffers之后,又报其他的错。
很烦!
3、隔天再战,我把网上只移动protobuf.dll的protobuf源文件3.7版本下回来,编译其中的CSharp功能,得到Google.Protobuf.dll,移入Unity,确实没有报错。我推测,我的protobuf
版本太高了,3.11版本需要依赖别的东西。然后我准备获取proto.exe,下载cmake来生成功能,结果又是各种报错,生成不了。我推测不是cmake的事,应该是vs编译器2017比较新,
protobuf比较旧,不兼容。我就用cmake重新生成了protobuf 3.11的功能,没有问题。生成了3.11的proto.exe,同时又编译了一下3.11的CSharp功能得到Google.Protobuf.dll,我发现生成的
不止一个dll还有: (这些想必就是依赖项了)
4、我将这些dll全部导入Unity,测试用proto.exe 生成了c#文件。完美。
5、最后的运行环境,Unity2019,vs2017,protobuf3.11
6、protobuf主要有exe和dll组成,exe用来生成c#,dll保证你c#能正常使用,这两个版本要对应上。
7、折腾了一下午和一上午,终于OK了。网上的资料适用于他当时的环境,不一定适用于你的环境。版本更新的不兼容性又有一连串的连锁反应。
8、希望大家在搞这块的时候少走弯路吧。下边是protobuf3.11 生成dll和exe。
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