three.js利用顶点信息及faceVertexUvs为立方体的每个面贴图

通过以上方法才可以利用UV为Mesh添加纹理

利用以下代码可以为不同面贴上不同的纹理,也可以修改为所有面共用一个纹理

point//顶点
pointindex//顶点索引
var cubeGeometry = new THREE.Geometry();
var verticesOfCube = point;
var indicesOfFaces = pointindex;
cubeGeometry.vertices = verticesOfCube;
cubeGeometry.faces = indicesOfFaces;
cubeGeometry.computeFaceNormals();

//给立方体设置贴图
var materials = [];  //创建一个贴图数组
//设置贴图数组
for(var i = 0;i < cubeGeometry.faces.length/2;i++){
    materials[i] = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map:THREE.ImageUtils.loadTexture('../threejs/img/' + (i+1) + '.png',
        {},function(){
             renderer.render(scene,camera);
             })
          })
       }
var faceId = 0;
var uv = [new THREE.Vector2(0, 0), new THREE.Vector2(1, 0), new THREE.Vector2(1, 1), new THREE.Vector2(0, 1)];
//设置纹理坐标
for (var m = 0; m < cubeGeometry.faces.length; m += 2) {
	cubeGeometry.faces[m].materialIndex = faceId;
	cubeGeometry.faces[m + 1].materialIndex = faceId;
	cubeGeometry.faceVertexUvs[0][m] = [uv[2], uv[3], uv[0]];
	cubeGeometry.faceVertexUvs[0][m + 1] = [uv[2], uv[0], uv[1]];
	faceId++;
}
var cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial);
scene.add(cube);

 

### 在 Three.js 中为立方体不同应用不同纹理 为了实现这一目标,可以创建一个多材质对象并将其应用于 `THREE.BoxGeometry`。通过这种方式,每个都可以拥有独立的材质和纹理。 #### 创建多材质立方体的方法 首先定义所需的几何形状: ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(); ``` 接着准备多个 `MeshBasicMaterial` 或其他类型的材料实例来代表各个上的不同纹理: ```javascript // 加载器用于加载外部图像文件作为纹理 const loader = new THREE.TextureLoader(); // 定义六个不同的材质对应于立方体的六个表 const materials = [ new THREE.MeshBasicMaterial({ map: loader.load('path/to/texture1.jpg') }), // 正X轴方向正 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: loader.load('path/to/texture2.jpg') }), // 负X轴方向背 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: loader.load('path/to/texture3.jpg') }), // 正Y轴上 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: loader.load('path/to/texture4.jpg') }), // 负Y轴下 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: loader.load('path/to/texture5.jpg') }), // 正Z轴前 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: loader.load('path/to/texture6.jpg') }) // 负Z轴后 ]; ``` 最后一步是组合这些材料到一个网格中,并将此网格添加至场景内: ```javascript // 使用 MultiMaterial 来指定每边使用的具体材质 const mesh = new THREE.Mesh(geometry, materials); scene.add(mesh); ``` 上述方法允许开发者轻松地给立方体每一个侧分配独特的外观效果[^1]。
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