UE4 C++官方AI感知组件的简单设置UAIPerceptionComponent

本文介绍如何在蓝图中创建AI感知组件,并通过代码进行设置。重点讲解了OnPerceptionUpdated函数的使用,该函数每帧执行,用于接收AI感知到的对象列表。

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AI感知的基础设置
使用官方AI感知的基本设置
其实AI感知组件可以在蓝图里创建,哪怕要代码里设置,也可以对照着蓝图里的项目一条条看。
唯一要注意的是,该组件有个每帧执行检测的函数OnPerceptionUpdated,我们可以把自己的检测函数绑定在上面,要注意函数签名一致。
官方函数的签名格式
对着官方的OnPerceptionUpdated函数追述申明,可以看到函数签名的格式。
每帧会向函数中传入AActor的数组,里面是AI感知探测到的对象。

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