Unity 如何制作和发布你的 Package

一、制作你的第一个 Package

Unity Package 不做过多赘述,像 URP 本质上也是一个 Package,在 Unity 中可以通过菜单栏 → Window → Package manager 来管理你当前的所有 Package

本篇文章主要介绍:如何制作并发布属于你的 Package

1.1 Package 主要包含以下内容

你的 Package 所实现的功能/提供的工具本身,其中的内容包括但不限于:

  • C# 脚本
  • 程序集 Assembly
  • 原生插件 Plugin
  • 模型、贴图、材质、音频等其他资产

除此之外,还需要添加 package 信息文件

  • 修改日志 CHANGELOG.md
  • 说明文件 README.md
  • 版权声明 LICENSE.md
  • 文档 Document~ (文件夹名后加~可使工程忽略该文件夹,文档仍是 md)

以及每个包还必须包含一个 Package 清单:package.json 文件,用于声明包体信息,包括名称、版本、依赖和仓库地址等

1.2 Package 目录结构

对于单一 Package:官方手册推荐布局样式

<root>
  ├── package.json
  ├── README.md
  ├── CHANGELOG.md
  ├── LICENSE.md
  ├── Editor
  │   ├── Unity.[YourPackageName].Editor.asmdef
  │   └── EditorExample.cs
  ├── Runtime
  │   ├── Unity.[YourPackageName].asmdef
  │   └── RuntimeExample.cs
  ├── Tests
  │   ├── Editor
  │   │   ├── Unity.[YourPackageName].Editor.Tests.asmdef
  │   │   └── EditorExampleTest.cs
  │   └── Runtime
  │        ├── Unity.[YourPackageName].Tests.asmdef
  │        └── RuntimeExampleTest.cs
  └── Documentation~
       └── [YourPackageName].md

例如 URP Package 的第一层目录如下:

如果你有多个 Package,可以再添加一层,便于管理:

例如上,其中根文件夹用你的名字(作者名字),子文件夹为每个独立的 Package

1.2.1 各个目录里应该放置哪些内容

Editor 文件夹

  • 包含一些只在编辑器中使用的功能,在这里放置的脚本将只在 Unity 编辑器环境中执行
  • 需在 Editor 文件中添加对应的 asmdef 文件

Runtime 文件夹

  • 包含在游戏运行时使用的功能,这里的脚本将在游戏运行时执行
  • 在 Runtime 文件添加对应的 Unity.TestPackage.asmdef

Tests 文件夹或其他文件夹

  • 包含你的测试场景、及其对应的材质、音效、场景等资产等。对于这部分内容,确保移除后不会影响你 package 本身的功能,实际大项目应用该 package 时,可以选择只要 Runtime 和 Editor
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