PTA||练习4-6 猜数字游戏

这篇博客介绍了一个PTA练习,涉及自动猜数字游戏的实现。游戏规则是计算机生成100以内的随机数,用户需在指定次数内猜出这个数。程序会根据用户猜测提供反馈,如“Too big”或“Too small”。如果在1次内猜中,显示“Bingo!”;在3次内猜中,显示“Lucky You!”;在N次内猜中(N>3),显示“Good Guess!”;超过N次未猜中或输入负数,则显示“Game Over”。示例展示了输入和输出格式以及一个简单的游戏流程。

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PTA||练习4-6 猜数字游戏

猜数字游戏是令游戏机随机产生一个100以内的正整数,用户输入一个数对其进行猜测,需要你编写程序自动对其与随机产生的被猜数进行比较,并提示大了(“Too big”),还是小了(“Too small”),相等表示猜到了。如果猜到,则结束程序。程序还要求统计猜的次数,如果1次猜出该数,提示“Bingo!”;如果3次以内猜到该数,则提示“Lucky You!”;如果超过3次但是在N(>3)次以内(包括第N次)猜到该数,则提示“Good Guess!”;如果超过N次都没有猜到,则提示“Game Over”,并结束程序。如果在到达N次之前,用户输入了一个负数,也输出“Game Over”,并结束程序。

输入格式:

输入第一行中给出两个不超过100的正整数,分别是游戏机产生的随机数、以及猜测的最大次数N。最后每行给出一个用户的输入,直到出现负数为止。
输出格式:
在一行中输出每次猜测相应的结果,直到输出猜对的结果或“Game Over”则结束。

输入样例:

58 4
70
50
56
58
60
-2

输出样例:

Too big
Too small
Too small
Good Guess!

下面是实现代码:

#include<stdio.h>

int main() {
   
    
   int N,an;//N为次数,an为答案    
   
   scanf("%d %d", &an
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