使用Unity ShaderGraph创建特效与案例 Unity3D

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本文介绍了如何在Unity3D中使用ShaderGraph创建特效,包括灰度和模糊效果。通过创建ShaderGraph材质,添加和连接节点,实现图像的视觉变化。并提供了实现这两个效果的ShaderGraph代码示例,帮助读者理解其工作原理。

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ShaderGraph是Unity3D中一个强大的工具,可以用于创建各种令人惊叹的图形效果。本文将介绍如何使用ShaderGraph来创建一些常见的特效,并提供相应的源代码。

  1. 创建ShaderGraph材质
    首先,我们需要创建一个新的ShaderGraph材质。在Unity编辑器中,右键点击Project面板中的文件夹,选择"Create" -> “Shader” -> “PBR Graph”,然后将其命名为所需的名称。

  2. 添加节点
    打开创建的ShaderGraph材质,并开始构建我们的特效。ShaderGraph的界面由节点和连接线组成,每个节点代表着一个特定的图形操作。

例如,我们可以添加一个"Sample Texture 2D"节点来加载并采样一个纹理。将其拖放到编辑器的空白区域中,并将纹理资源拖放到节点的纹理输入端口上。

  1. 创建特效
    接下来,我们将根据所需的特效添加节点和操作。

3.1 灰度效果
灰度效果可以使图像呈现出黑白的外观。在ShaderGraph中实现这个效果非常简单。我们可以添加一个"Color"节点,并将其设置为纯白色。然后,将"Sample Texture 2D"节点的采样结果连接到"Color"节点的"RGBA"输入端口上。最后,将

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