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原创 【Unity】在项目中使用VisualScripting
Script Machine 是一个游戏对象组件,可用于在应用程序中使用 Script Graph。除非将 Script Graph 附加到 Script Machine,否则无法使用它。有关组件的更多信息,请参阅 Unity 用户手册中的组件简介。脚本计算机可以链接到图形资产,也可以包含嵌入的脚本图形资产。State Machines与Script Machines相同,只是它包含状态图。
2025-03-13 10:40:15
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原创 [Unity][jenkins]持续化编译部署Unity工程
在批处理模式下运行此设备时,Unity 不会初始化图形设备。在批处理模式下,Unity 无需人工交互即可运行命令行参数。使用命令行参数时,应始终以批处理模式运行 Unity,因为它允许自动化不间断运行。在批处理模式下,Unity 会将其日志输出的最小版本发送到控制台。要检查 Editor 或 Standalone Player 是否在批处理模式下运行,请使用 Application.isBatchMode 运算符。如果在使用 -batchmode 时尚未导入项目,则目标平台为默认平台。
2025-02-24 16:17:19
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原创 [deepseek] 《AI评分黑科技:3步打造高精度智能评分系统(附Python实战代码)》
还在为人工评分耗时耗力发愁?基于DeepSeek大模型的智能评分系统,可实现秒级精准评分!本文揭秘企业级部署方案+核心代码,教育工作者和开发者必看!
2025-02-11 10:25:28
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原创 [前端]CRX持久化
在 Chrome 扩展开发中,持久化保存数据通常使用 Chrome 的storageAPI。storagelocal和sync。使用local存储的数据保存在本地浏览器中,只能在同一设备上访问。使用sync存储的数据可以在用户登录其 Google 帐户的所有设备上同步。由于你提到使用的是crxjs,这可能是通过 Vite 生态系统来构建 Chrome 扩展。以下是如何使用storage。
2025-02-10 17:49:15
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原创 [Unity 热更方案] 使用Addressable进行打包管理, 使用AssetBundle进行包的加载管理.70%跟练
Unity 结合 AA 及 AB 的热更方案.
2025-01-21 16:11:32
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原创 【python】工程中的BG2312转utf8
在windows中开发难免遇到的问题就是开发的编码格式是BG2312导致经常发生乱码的事件,尤其在多人协同的过程中。现在编写一个脚本可以遍历工程下的文件,找到对应扩展名的文件,并修改对应的编码格式。
2025-01-17 11:34:32
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原创 [Unity 信号]使用UniRx来快速完成Unity中的信号层开发工作。
UniRx(Unity反应式扩展)是.NET 反应式扩展的重新实现。官方 Rx 实现很棒,但在 Unity 上不起作用,并且存在 iOS IL2CPP 兼容性问题。此库修复了这些问题,并为 Unity 添加了一些特定的实用程序。支持的平台是 PC/Mac/Android/iOS/WebGL/WindowsStore/etc 和库。通常,Unity 中的网络操作需要使用 WWW 和 Coroutine。
2025-01-15 15:14:43
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原创 [Unity VScode]MacOS下开发Unity时,VScode需要安装的扩展及注意事项.
我使用的是vscode,经过长时间的使用我发现一个问题就是很多插件都是动态的在变化的,不是一成不变的,可能是重构,可能直接换了其他的工具。所以这个插件也会是更新的状态。
2025-01-08 11:45:39
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原创 [python]使用pyenv来管理python环境
https://www.python.org/ftp/python 全部替换为 https://npm.taobao.org/mirrors/python。根据实际情况在官网找到对应的添加环境的方法。
2025-01-07 15:04:22
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原创 【VUE】使用create-vue快速创建一个vue + vite +vue-route 等其他查看的工程
Pinia是一个为Vue应用设计的轻量级、模块化的状态管理库,旨在取代Vuex。它充分利用了Vue 3的组合式API(Composition API),提供了更简洁的API、更好的TypeScript支持和更友好的开发体验。Pinia的主要特点包括:易于使用:API设计简洁直观,学习曲线较低。模块化:支持将状态、动作和getter分割到不同的store中,提升代码的可维护性。类型安全:内置对TypeScript的支持,确保类型安全。
2025-01-03 16:44:33
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原创 【服务器开发及部署】code-server 显示git graph
在开发一些linux上的内容的时候进程需要在开发机和生产部署上花费大量的时间。为了解决上述问题,我们今天介绍一款在服务上开发的思路git + code server + 宝塔其中需要处理一些问题,此处都有交代。
2024-12-30 00:16:04
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原创 【electron】electron forge + vite + vue + electron-release-server 自动更新客户端
electron forge vue页面(中文):https://forge.electron.js.cn/guides/framework-integration/vue-3electron forge vue页面(英文,中文版下面的tab无法点击):https://www.electronforge.io/guides/framework-integration/vue-3。
2024-12-12 13:51:22
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原创 【docker】项目管理工具focalboard使用docker部署
容器=》添加容器=》容器名=》镜像=》暴露端口=》加号=》添加。使用宝塔进入docker从官方进行镜像仓库拉去。注意的是原始容器端口号为。
2024-03-19 23:43:00
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原创 [Unity ASE] 使用ASE制作天空盒Skybox
函数, 从而可以使用, 官方也是使用了这个函数才可以使用的.但是这个函数不在官方api中, 所以只能通过自定义的方式来处理.把cube的采样的节点输入进来,即可,使用hdri的天空盒子了。
2024-02-21 14:10:32
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原创 linux wget --no-check-certificate
现在,wget命令将在每次使用时自动跳过SSL证书检查,无需每次手动设置参数。请注意,这会增加一些安全风险,请确保您只从可信任的源下载文件并仔细验证其真实性。如果您希望每次使用wget命令时都跳过SSL证书检查,可以将–no-check-certificate参数添加到wget的默认配置文件中。
2023-11-24 16:03:57
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原创 [unity AnimationCurve]AnimationCurve初始化代码,及对已经设置好的变量进行代码存储
【代码】[unity]AnimationCurve初始化代码,及对已经设置好的变量进行代码存储。
2023-06-25 17:25:25
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python中,同文件的类如何循环引用
2022-03-14
我想做一个PC的桌面应用.里面需要连接点.类似visio的样子,请问有没有什么类似的框架
2020-03-26
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