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天下本無事,庸人自擾之--《新唐書·陸象先傳》

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原创 [python]在drf中使用drf_spectacular

内容,把release的dist内容放到具体的路径上.中的release内容。

2025-07-11 17:10:24 397

原创 [大语言模型]在个人电脑上部署ollama 并进行管理,最后配置AI程序开发助手.

暂且记录一个待办, 后续会更新使用方法。

2025-06-05 14:56:54 323

原创 [crxjs]自己创建一个浏览器插件

快速搭建完成crx

2025-05-23 15:32:39 379

原创 [前端] wang 富文本 vue3

模拟 Ajax 异步设置内容</p>''<p>模拟 Ajax 异步设置内容

2025-05-16 18:25:45 636

原创 [Unity]设置自动打包脚本

【代码】[Unity]设置自动打包脚本。

2025-04-30 23:07:09 704 2

原创 【jenkins】首次配置jenkins

【代码】【jenkins】首次配置jenkins。

2025-04-18 14:03:42 737

原创 【python】django sqlite版本过低怎么办

复制上面的内容的链接在服务器上进行操作。

2025-04-16 11:07:27 335

原创 【Unity】在项目中使用VisualScripting

Script Machine 是一个游戏对象组件,可用于在应用程序中使用 Script Graph。除非将 Script Graph 附加到 Script Machine,否则无法使用它。有关组件的更多信息,请参阅 Unity 用户手册中的组件简介。脚本计算机可以链接到图形资产,也可以包含嵌入的脚本图形资产。State Machines与Script Machines相同,只是它包含状态图。

2025-03-13 10:40:15 1630

原创 【MACOS】用户数据过多

【代码】【MACOS】用户数据过多。

2025-03-11 16:28:27 422

原创 [vue] 缩放比适配问题

在开发前端页面的时候经常会发生不同用户存在不同缩放比的问题.解决方案为。

2025-03-04 19:27:08 457

原创 [Unity][jenkins]持续化编译部署Unity工程

在批处理模式下运行此设备时,Unity 不会初始化图形设备。在批处理模式下,Unity 无需人工交互即可运行命令行参数。使用命令行参数时,应始终以批处理模式运行 Unity,因为它允许自动化不间断运行。在批处理模式下,Unity 会将其日志输出的最小版本发送到控制台。要检查 Editor 或 Standalone Player 是否在批处理模式下运行,请使用 Application.isBatchMode 运算符。如果在使用 -batchmode 时尚未导入项目,则目标平台为默认平台。

2025-02-24 16:17:19 558

原创 [deepseek] 《AI评分黑科技:3步打造高精度智能评分系统(附Python实战代码)》

还在为人工评分耗时耗力发愁?基于DeepSeek大模型的智能评分系统,可实现秒级精准评分!本文揭秘企业级部署方案+核心代码,教育工作者和开发者必看!

2025-02-11 10:25:28 736

原创 [前端]CRX持久化

在 Chrome 扩展开发中,持久化保存数据通常使用 Chrome 的storageAPI。storagelocal和sync。使用local存储的数据保存在本地浏览器中,只能在同一设备上访问。使用sync存储的数据可以在用户登录其 Google 帐户的所有设备上同步。由于你提到使用的是crxjs,这可能是通过 Vite 生态系统来构建 Chrome 扩展。以下是如何使用storage。

2025-02-10 17:49:15 471

原创 [Unity 热更方案] 使用Addressable进行打包管理, 使用AssetBundle进行包的加载管理.70%跟练

Unity 结合 AA 及 AB 的热更方案.

2025-01-21 16:11:32 569

原创 [unity 高阶]使用ASE制作一个cubed的skybox的shader,跟做版本

使用ASE制作一个天空盒子

2025-01-21 11:05:09 989

原创 【python】工程中的BG2312转utf8

在windows中开发难免遇到的问题就是开发的编码格式是BG2312导致经常发生乱码的事件,尤其在多人协同的过程中。现在编写一个脚本可以遍历工程下的文件,找到对应扩展名的文件,并修改对应的编码格式。

2025-01-17 11:34:32 188

原创 [Unity 信号]使用UniRx来快速完成Unity中的信号层开发工作。

UniRx(Unity反应式扩展)是.NET 反应式扩展的重新实现。官方 Rx 实现很棒,但在 Unity 上不起作用,并且存在 iOS IL2CPP 兼容性问题。此库修复了这些问题,并为 Unity 添加了一些特定的实用程序。支持的平台是 PC/Mac/Android/iOS/WebGL/WindowsStore/etc 和库。通常,Unity 中的网络操作需要使用 WWW 和 Coroutine。

2025-01-15 15:14:43 608

原创 【docker】创建onlyoffice并在vue中设置预览无法下载。

在项目中存在展示office内容,但是不提供下载的情况。

2025-01-08 15:59:18 208

原创 【gogs】宝塔上创建一个docker的gogs服务器,需要注意哪些配置内容

以下问题应该都可以通过设置来解决。

2025-01-08 15:14:15 617

原创 【Git】问题汇总

我在本地创建了一个gogs服务器,现在正在上传代码,但是出现了上述的这个问题。

2025-01-08 14:46:50 459

原创 [Unity VScode]MacOS下开发Unity时,VScode需要安装的扩展及注意事项.

我使用的是vscode,经过长时间的使用我发现一个问题就是很多插件都是动态的在变化的,不是一成不变的,可能是重构,可能直接换了其他的工具。所以这个插件也会是更新的状态。

2025-01-08 11:45:39 754

原创 [python]使用pyenv来管理python环境

https://www.python.org/ftp/python 全部替换为 https://npm.taobao.org/mirrors/python。根据实际情况在官网找到对应的添加环境的方法。

2025-01-07 15:04:22 271

原创 【VUE】使用create-vue快速创建一个vue + vite +vue-route 等其他查看的工程

Pinia是一个为Vue应用设计的轻量级、模块化的状态管理库,旨在取代Vuex。它充分利用了Vue 3的组合式API(Composition API),提供了更简洁的API、更好的TypeScript支持和更友好的开发体验。Pinia的主要特点包括:易于使用:API设计简洁直观,学习曲线较低。模块化:支持将状态、动作和getter分割到不同的store中,提升代码的可维护性。类型安全:内置对TypeScript的支持,确保类型安全。

2025-01-03 16:44:33 830

原创 【服务器开发及部署】code-server 显示git graph

在开发一些linux上的内容的时候进程需要在开发机和生产部署上花费大量的时间。为了解决上述问题,我们今天介绍一款在服务上开发的思路git + code server + 宝塔其中需要处理一些问题,此处都有交代。

2024-12-30 00:16:04 447

原创 【electron】electron forge + vite + vue + electron-release-server 自动更新客户端

electron forge vue页面(中文):https://forge.electron.js.cn/guides/framework-integration/vue-3electron forge vue页面(英文,中文版下面的tab无法点击):https://www.electronforge.io/guides/framework-integration/vue-3。

2024-12-12 13:51:22 625

原创 【python】爬取懂车帝二手车数据

pythonseleniumMicrosoft Edge WebDriver 官网

2024-11-30 20:04:39 532 3

原创 [MacOS工具]zst后缀的压缩文件的解压使用zstd解压文件

在macos中zstd的安装和使用

2024-11-05 11:25:54 1425

原创 [vscode]格式化C#代码

【代码】[vscode]格式化C#代码。

2024-10-10 15:15:27 815

原创 【python】后台程序初始化全流程

本片使用anaconda官网为验证并使用。

2024-09-12 23:29:32 268

原创 【服务器开发及部署】nginx反向代理,代理多个内容

在配置的时候使用如下,需要关注的就是。二不是直接使用/lab/

2024-04-21 10:44:12 691

原创 【docker】项目管理工具focalboard使用docker部署

容器=》添加容器=》容器名=》镜像=》暴露端口=》加号=》添加。使用宝塔进入docker从官方进行镜像仓库拉去。注意的是原始容器端口号为。

2024-03-19 23:43:00 1001

原创 [Unity ASE] 使用ASE制作天空盒Skybox

函数, 从而可以使用, 官方也是使用了这个函数才可以使用的.但是这个函数不在官方api中, 所以只能通过自定义的方式来处理.把cube的采样的节点输入进来,即可,使用hdri的天空盒子了。

2024-02-21 14:10:32 1412

原创 [vscode]vue js部分结尾加分号

设置中寻找 semicolons确定在TypeScript的这个扩展中设置选项为insert

2024-02-20 23:04:14 317

原创 【Nodejs】必备工具说明

是 npm 的镜像源管理工具,使用它可以快速切换 npm 源。

2024-02-19 10:51:19 230

原创 linux wget --no-check-certificate

现在,wget命令将在每次使用时自动跳过SSL证书检查,无需每次手动设置参数。请注意,这会增加一些安全风险,请确保您只从可信任的源下载文件并仔细验证其真实性。如果您希望每次使用wget命令时都跳过SSL证书检查,可以将–no-check-certificate参数添加到wget的默认配置文件中。

2023-11-24 16:03:57 3325

原创 [nodejs]NVM,PNPM,npm使用指南

NVM简单的使用指南

2023-09-21 13:59:55 676

原创 【python】anaconda使用指南

anaconda的简单使用

2023-09-21 13:00:59 340

原创 [unity AnimationCurve]AnimationCurve初始化代码,及对已经设置好的变量进行代码存储

【代码】[unity]AnimationCurve初始化代码,及对已经设置好的变量进行代码存储。

2023-06-25 17:25:25 314

原创 python3基础学习-2023年06月16日-combinations

返回由输入 iterable 中元素组成长度为 r 的子序列。类似的。

2023-06-16 14:14:46 142

原创 python3基础学习-2023年06月15日-accmulate,bit_count

accumulate bit_count

2023-06-15 14:16:48 799

electronvue vite router

electronvue vite router

2025-05-22

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