[C++] STL_vector 迭代器失效问题

本文探讨了在C++中vector的各种操作如resize、insert和erase如何导致迭代器失效,以及G++和VS2019编译器对此的不同处理。着重讲解了扩容、非尾删和尾删操作后的迭代器更新策略。

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1、前言

**迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,比如:string的迭代器就是原生指针char,vector的迭代器就是原生态指针T因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃)。
对迭代器失效我们了解了,那么现在我们就分析,在vector中哪些操作会导致迭代器失效。

2、情况一:底层空间改变的操作

存在底层空间改变的函数接口有:resize、reserve、insert、assign、push_back等。
产生的原因:
这几个接口都存在扩容的问题,扩容的时候存在异地扩容,当异地扩容后,原本的空间被释放,但是迭代器指的是被释放空间,这就会导致迭代器的失效问题,会引发程序崩溃的问题。
解决方法:
一旦存在扩容,扩容后对迭代器更新一次,重新给迭代器赋值即可。
举例:
我们看一下insert接口。
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我们由图中可以看到,当我们需要在3之前插入数据30,但是空间已经满了,因此我们需要进行扩容,扩容是异地开空间,开好空间将旧空间的数据拷贝回来,并将旧空间释放掉,_start指向新的空间头部,但是it指的是旧空间的位置,这就是迭代器失效。我们记住it相对于_start的相对位置,在新空间开好后,更新it,让其指向新空间的相对位置。(方式:计算出it到_start的距离len,开好新空间后,更新it为新的_start+len)。
代码实现:

iterator insert(iterator pos, const T& x)
{
    assert(pos >= _start);
    assert(pos <= _finish);

    if (_finish == _endOfStorage)
    {
        size_t len = pos - _start;//先记下_start到pos位置的距离,因为扩容后迭代器pos就会失效
        reserve(capacity() == 0 ? 4 : 2 * capacity());
        pos = _start + len;//新的空间需要更新迭代器pos
    }

    iterator end = _finish - 1;
    //挪动数据
    while (end >= pos)
    {
        *(end + 1) = *end;
        --end;
    }

    *pos = x;
    ++_finish;

    return pos;
}

3、情况二:指定位置元素的删除操作

对于erase接口也会导致迭代器失效问题。那它是怎么导致的呢,我们来分析一下。
产生原因:
在erase删除pos位置元素后,pos位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是没有元素的,那么pos就失效了。因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效了。
在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>

int main()
{
    int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
    vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));
    // 使用find查找3所在位置的iterator
    vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
    // 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效。
    v.erase(pos);
    cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问
    return 0;
}

解决方法:
本质是因为尾删导致的迭代器失效问题,因此我们在尾删完后,返回it的下一个位置,我们的模拟实现是数据覆盖(it+1覆盖it),因此返回的还是it,一删之后 --_finish,当 it指的位置就是_finish 的时候正好也就停止了,因此也就解决了迭代器失效的问题。
代码实现:

iterator erase(iterator pos)
{
    assert(pos >= _start);
    assert(pos < _finish);

    iterator it = pos + 1;
    //挪动数据
    while (it < _endOfStorage)
    {
        *(it - 1) = *it;
        ++it;
    }
    --_finish;

    return pos;
}

4、g++编译器对迭代器失效检测

Linux下,g++编译器对迭代器失效的检测并不是非常严格,处理也没有vs2019下极端。
我们来看下面这几种情况下,代码在vs2019和g++下不同的表现。

4.1 扩容

int main()
{
    vector<int> v{1,2,3,4,5};
    for(size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
    	cout << v[i] << " ";
    cout << endl;
    
    auto it = v.begin();
    cout << "扩容之前,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;

    v.reserve(100);
    cout << "扩容之后,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;
    
    while(it != v.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
    cout << endl;
    
    return 0;
}

g++下运行结果:
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vs2019下运行结果:
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vs2019下程序崩溃了。
结论:当扩容后迭代器就是失效的,g++下虽然能运行,但是结果出错了,vs下直接程序崩溃。

4.2 erase删除任意位置(非尾删)

#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

int main()
{
    vector<int> v{1,2,3,4,5};
    vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 3);
    
    v.erase(it);
    cout << *it << endl;
    
    while(it != v.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
    cout << endl;
    
    return 0;
}

g++下运行结果:
在这里插入图片描述

vs2019下运行结果:
在这里插入图片描述

结论:在非尾删的删除中,空间是没有变的,迭代器指的是还是那块空间,g++下迭代器没有失效,删除后后面的数据前移,it位置没失效,vs下只要是erase,就判断为迭代器失效了。

4.3 erase尾删

int main()
{
	vector<int> v{1,2,3,4,5,6};

	auto it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		if (*it % 2 == 0)
			v.erase(it);
		++it;
	}

	for (auto e : v)
		cout << e << " ";
	cout << endl;

	return 0;
}

g++下运行结果:
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vs2019下不用看,直接崩溃。
结论:当在尾删的时候,删除之后存在数据挪动,一挪动_finish与it是一个位置了,erase本就返回被删除位置的下一个位置,此时迭代器失效,再++it程序直接崩溃。

5、总结

本篇主要讲了扩容、插入、删除造成的迭代器失效,g++对迭代器失效检测的不严格,而vs对迭代器失效检测很严格,直接崩溃。
1、扩容一般都要更新迭代器,我们不知道哪一次的扩容是异地扩。
2、插入任意位置时,一旦存在扩容就要更新迭代器,本质就是扩容要更新迭代器。
3、删除任意位置时,g++下非尾删不考虑迭代器失效问题,尾删一定要注意迭代器失效问题;vs2019中删除就认定为迭代器失效,直接崩溃。

### C++ STL迭代器失效的原因 在 C++ 的标准模板库(STL)中,迭代器是一种通用工具,用于访问容器中的元素。然而,在某些情况下,当对容器进行修改操作时,可能会导致迭代器失效。这种现象的根本原因在于容器内部存储机制的变化。 #### 原因分析 1. **动态内存分配** 对于像 `std::vector` 和 `std::string` 这样的连续存储容器,每当其容量不足而需要扩展时,会触发重新分配内存的操作。此时,旧的内存会被释放,新的内存被分配,所有指向原有内存地址的迭代器都会因此失效[^1]。 2. **删除或插入操作** 当从容器中删除或插入元素时,可能会影响其他元素的位置。例如: - 在 `std::vector` 或 `std::deque` 中删除某个元素后,后续元素向前移动,这使得原本指向这些元素的迭代器不再有效。 - 插入新元素也可能引发类似问题,尤其是对于连续存储的容器,因为它们可能需要调整大小以容纳新增加的内容[^2]。 3. **关联容器的行为差异** 关联容器如 `std::set`, `std::map`, `std::unordered_set`, 和 `std::unordered_map` 使用的是基于节点的数据结构而非连续数组。在这种设计下,只有特定类型的迭代器会在特殊条件下失效。比如,在 `std::map` 上调用成员函数 `erase(iterator)` 不会使任何现有迭代器失效;但如果通过范围形式清除整个子集,则仅该范围内涉及的那些迭代器受到影响[^3]。 --- ### 解决方案 针对不同情况下的迭代器失效问题,可以采取相应的措施: #### 方法一:更新迭代器返回值 许多容器提供了一种安全的方式来处理这种情况——即让修改操作返回一个新的有效迭代器。例如,在执行删除操作时,可以通过如下方式进行修正: ```cpp for(auto it = nums.begin(); it != nums.end(); ){ if(*it < threshold){ it = nums.erase(it); } else{ ++it; } } ``` 这里每次成功删除一个满足条件的元素后,立即获取并使用由 `nums.erase()` 返回的新迭代器位置[^1]^。 #### 方法二:采用局部作用域内的临时变量保存状态 另一种常见做法是在循环体内创建额外控制逻辑来跟踪当前进度以及潜在变化的影响。考虑下面的例子展示如何向量前部添加项目而不破坏外部指针链路: ```cpp auto it = vec.begin(); for(; it != vec.end(); ++it){ if(*it % 2 ==0 ){ it=vec.insert(it,*it-1); ++it;//跳过刚加入的那个项避免重复计算 } } ``` #### 方法三:利用更高层次抽象算法代替手动管理 现代C++提供了丰富的算法支持,能够减少直接操控原始迭代器的机会从而降低风险。例如替换显式的遍历代码块为更简洁的形式: ```cpp #include<algorithm> //... remove_if(nums.begin(), nums.end(), [](const int& value){return value<threshold;} ); nums.shrink_to_fit();//清理多余空间可选步骤 ``` 这种方法不仅提高了程序可读性和维护便利度,还自动规避了一些常见的陷阱[^4]^. --- ### 示例代码综合应用 以下是结合上述理论的一个完整实例演示正确处理各种场景的方法: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main(){ vector<int> data={5,2,-9,8}; // 删除负数的同时保持迭代器有效性 for(auto iter=data.begin();iter!=data.end();){ if(*iter<0){ iter=data.erase(iter); }else{ ++iter; } } // 输出剩余正整数列表 cout<<"Positive numbers:"<<endl; for(const auto &num:data){ cout<<num<<"\t"; } cout<<endl; return EXIT_SUCCESS; } ``` --- ###
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