Typedef
本身是一种存储类的关键字,在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名。
Typedef 的含义:
- 找到你所要声明的通用格式。例如这里申明 inta[4],b[4],c[4],只有a,b,c不同,但是他们有相同的申明模式 int<名字>[4];
- 用你想要申明的新类型名代替通用格式中的变化部分。例如这里就是用新类型int_array代替a,b,c所在的位置,再在前面加上Typedef符号
- 以后你想申明处在上面int_array位置的a,b,c类型时,就可以用:int_array a,b,c;
所以在程序中,可能需要为某些整数定义一个别名,我们就可以利用预处理指令#define来完成。
用途:
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
[cpp] view plain copystruct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;
估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
[cpp] view plain copytypedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。
用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:
1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);
原声明的最简化版:
pFun a[5];
2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
宏定义:
宏定义又称为宏代换、宏替换,简称“宏”。
格式:
1.
其中的标识符就是所谓的符号常量,也称为“宏名”。
例如:
#definePi3.1415926
就是把程序中出现的Pi全部换成3.1415926
2.除了一般的字符串替换,还要做参数代换
格式:
#define宏名(参数表)字符串
例如:#defineS(a,b)a*b
area=S(3,2);
第一步被换为area=a*b;,第二步被换为area=3*2;
类似于函数调用
简单的宏定义有如下格式:
[#define指令 (简单的宏)] #define 标识符替换列表
当预处理器遇到一个 宏定义时,会做一个“标识符”代表“替换列表”的记录,在文件后面的内容中,不管标识符在任何位置出现,预处理器都会用替换列表代替它。
简单的宏主要用来定义 明示常量的东西,使用宏,我们可以给数值,字符,和字符串命名。
#define STE_LEN 80
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define PI 3.14159
#define CR ‘\r’
#define EOS ‘\0’
Typedef 和宏定义的区别:
Define是一种智能替换,而typedef是告诉编译器,为这个类型取了一个别名,而不是像宏一样是一种文本替换了。
使用define:
#define Mytype int*
Mytype a,b; //此时出现差异,a为指向int的指针变量,而b为int变量
使用typedef:
Typedef int *mytype;
Mytype a,b; //a,b均为指向int 的指针变量
由此可见,当我们在函数中,需要连续声明多个像这种指针变量时,则应该使用typedef,用typedef定义的类型能够保证声明中所有的变量均为同一类型。
还有在 const关键字修饰下也不同:
n=2;
const Mytype a;
a=&n;
//这时候就出现错误了,因为const 修饰的是int,此时a是一个指向常量的指针;
Const mytype b=n;
//此时const修饰的是int*,b是一个常指针;
typedef和#define的用法与区别
- typedef的用法
在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,
实例像:
typedef int INT;
typedef int ARRAY[10];
typedef (int*) pINT;
typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。
2、#define的用法
#define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,
它的实例像:
#define INT int
#define TRUE 1
#define Add(a,b) ((a)+(b));
#define Loop_10 for (int i=0; i<10;i++)
3、typedef与#define的区别
从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量,到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好,如#define INT int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。 宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。
例如这行上面举例子的代码:
typedef (int*) pINT;
以及下面这行:
#define pINT2 int* 效果相同?实则不同!
实践中见差别:
pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。
pINT2 a,b;的效果同int *a, b;表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。