分布式事务解决方案:2PC,TCC以及基于消息的最终一致性

本文深入探讨了分布式事务的解决方案,以“转账”为例,详细介绍了2PC(两阶段提交)的工作原理、实现及存在的问题。针对2PC的不足,提到了通过消息中间件实现最终一致性的方式,包括业务方自己实现的策略以及RocketMQ的事务消息。此外,还介绍了TCC(尝试、确认、取消)协议在解决服务间分布式事务中的应用。

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各种形态的分布式事务

分布式事务有多种主流形态,包括:

基于消息实现的分布式事务
基于补偿实现的分布式事务
基于TCC实现的分布式事务
基于SAGA实现的分布式事务
基于2PC实现的分布式事务
这些形态的原理已经在很多文章中进行了剖析,用“分布式事务”关键字就能搜到对应的文章,本文不再赘述这些形态的原理,并将重点放在如何根据业务选择对应的分布式事务形态上。
分布式事务解决方案汇总

接下来,以一个典型的分布式事务问题——“转账”为例,详细探讨分布式事务的各种解决方案。

以支付宝为例,要把一笔钱从支付宝的余额转账到余额宝,支付宝的余额在系统A,背后有对应的DB1;余额宝在系统B,背后有对应的DB2;蚂蚁借呗在系统C,背后有对应的DB3,这些系统之间都要支持相关转账。所谓“转账”,就是转出方的系统里面账号要扣钱,转入方的系统里面账号要加钱,如何保证两个操作在两个系统中同时成功呢?

2PC

(1)2PC理论。在讲MySQL Binlog和Redo Log的一致性问题时,已经用到了2PC。当然,那个场景只是内部的分布式事务问题,只涉及单机的两个日志文件之间的数据一致性;2PC是应用在两个数据库或两个系统之间。

2PC有两个角色:事务协调者和事务参与者。具体到数据库的实现来说,每一个数据库就是一个参与者,调用方也就是协调者。2PC是指事务的提交分为两个阶段,如图10-1所示。

阶段1:准备阶段。协调者向各个参与者发起询问,说要执行一个事务,各参与者可能回复YES、NO或超时。

阶段2:提交阶段。如果所有参与者都回复的是YES,则事务协调者向所有参与者发起事务提交操作,即Commit操作,所有参与者各自执行事务,然后发送ACK。

如果有一个参与者回复的是NO,或者超时了,则事务协调者向所有参与者发起事务回滚操作,所有参与者各自回滚事务,然后发送ACK,如图10-2所示。

图10-1 2PC事务提交示意图
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
图10-2 事务回滚示意图

所以,无论事务提交,还是事务回滚,都是两个阶段。

(2)2PC的实现。通过分析可以发现,要实现2PC,所有参与者都要实现三个接口:Prepare、Commit、Rollback,这也就是XA协议,在Java中对应的接口是javax.transaction.xa.XAResource,通常的数据库也都实现了这个协议。开源

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