Win32汇编学习笔记07.筛选器异常

Win32汇编学习笔记07.筛选器异常-C/C++基础-断点社区-专业的老牌游戏安全技术交流社区 - BpSend.net钢琴

od调试老师给的多媒体钢琴

img

运行找到Piano的过程函数里去

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找到处理WM_KEYDOWN消息的那

img

下个断点,然后按键断下来在这

img

  • 分析上图汇编代码:mov eax,dword ptr [ebp+10] 拿wParma
  • lea ecx,dword ptr [eax-41] ,41的ASSCII为A,这里应该是判断是哪个按键做准备
  • cmp ecx,19 19h->25,0~25为26个数,对应26个字母
  • ja imm 大于则不是字母按键,跳出
  • 发出声音功能的函数应该是下面的call <jnp.&oiano_dll.fun_lpayOneSound>
  • 然后我们观察该函数,分析其为C调用约定,传入一个参数,push eax
  • img

  • 该函数参数eax的来源是上面的wParma

我们去写一个win32程序去测试一下

RasAsm创建工程MyPiano

img

相应地方:;=============包起来的是后加入的代码

586
.model flat,stdcall
option casemap:none

   include windows.inc
   include user32.inc
   include kernel32.inc
   
   includelib user32.lib
   includelib kernel32.lib


WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD


.data
   ClassName db "MainWinClass",0
   AppName  db "Main Window",0
   g_szPianoDll db "piano_dll",0
   g_szPlayOneSound db "fun_playOneSound",0
   g_pfnPlayOneSound dd 0
   g_hPianoDll dd 0

.data?
   hInstance HINSTANCE ?
   CommandLine LPSTR ?

.code


; ---------------------------------------------------------------------------


start:
	;=============
	invoke LoadLibrary,offset g_szPianoDll
	mov g_hPianoDll,eax
	invoke GetProcAddress,g_hPianoDll,offset g_szPlayOneSound
	mov g_pfnPlayOneSound,eax
	;=============

	invoke GetModuleHandle, NULL
	mov    hInstance,eax

	invoke GetCommandLine
	mov    CommandLine,eax

	invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
	invoke ExitProcess,eax

WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD
	LOCAL wc:WNDCLASSEX
	LOCAL msg:MSG
	LOCAL hwnd:HWND

	mov   wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX
	mov   wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
	mov   wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc
	mov   wc.cbClsExtra,NULL
	mov   wc.cbWndExtra,NULL
	push  hInstance
	pop   wc.hInstance
	mov   wc.hbrBackground,COLOR_BTNFACE+1
	mov   wc.lpszMenuName,NULL
	mov   wc.lpszClassName,OFFSET ClassName

	invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION
	mov   wc.hIcon,eax
	mov   wc.hIconSm,eax

	invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW
	mov   wc.hCursor,eax

	invoke RegisterClassEx, addr wc
	INVOKE CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\
           WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\
           CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,\
           hInst,NULL
	mov   hwnd,eax

	invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL
	invoke UpdateWindow, hwnd

	.WHILE TRUE
		invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0
		.BREAK .IF (!eax)
		invoke TranslateMessage, ADDR msg
		invoke DispatchMessage, ADDR msg
	.ENDW

	mov     eax,msg.wParam
	ret
WinMain endp

WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM

	.IF uMsg==WM_DESTROY
		invoke PostQuitMessage,NULL
	.ELSEIF uMsg==WM_CREATE
  .elseif uMsg==WM_KEYDOWN
		;=============
		push wParam
		call g_pfnPlayOneSound
		add esp,4 
		;============= 
	.ELSE
		invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam	
		ret
	.ENDIF

	xor eax,eax
	ret
WndProc endp


end start

但是我们发现无论是注入asm和刚刚的这个,都无法让钢琴发出声音,我们在换成 WM_KEYUP和 WM_KEYCHAR 结果跟 WM_KEYDOWN 一样 因此我们打开dll看看其导出函数(之前分析那个函数的所在dll)

img

猜想可能有所谓的播放环境,可能需要调用其它函数相辅相成

比如需要先调用fun_Create,可能调用时机比较早,我们直接用od调式去对应dll查看名称找该函数。

img

查看参考

img

发现只有一个地方式函数调用,我们直接去看看

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