如何用DEV-C++来做一个音乐播放器

1.创建一个项目:

TIPS:记得要选Empty Project

2.下载一首后缀名为MP3的音乐

3.在项目中粘贴以下代码:

#include<bits/stdc++.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<Windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma commet(lib,"winmm.lib") 
using namespace std;
int main(){
	mciSendString(TEXT("open 文件路径 alias s1"),NULL,0,NULL); 
	mciSendString(TEXT("play s1"),NULL,0,NULL); 
	Sleep(9000);//此处为播放时间,可自选时长
	mciSendString(TEXT("close s1"),NULL,0,NULL); 
	return 0;
}

4.编译后运行

Dev-C++环境下进行音乐或音频处理,可以使用多种方法和库来实现。以下是一些推荐的音乐库或音频处理库,以及它们的使用方式和适用场景: ### 推荐库及使用方式 1. **Winmm.lib (Windows Multimedia Library)** 这是一个Windows平台自带的多媒体库,可以通过`mciSendString`函数来播放音频文件。它适合简单的音频播放需求,例如播放MP3文件或WAV文件。具体使用方法如下: ```cpp #include <windows.h> #include <mmsystem.h> int main() { mciSendString("open KOTOKO.mp3 alias BGM", NULL, 0, NULL); // 打开音乐文件 mciSendString("play BGM repeat", NULL, 0, NULL); // 连续播放音效文件 // ... 其他代码 mciSendString("close BGM", NULL, 0, NULL); // 关闭音乐 return 0; } ``` 在Dev-C++中,需要在编译选项中添加`-lwinmm`以链接该库[^1]。 2. **PlaySound 函数** `PlaySound`是另一个Windows平台提供的简单音频播放函数,可以直接调用播放WAV文件。例如: ```cpp #include <windows.h> int main() { PlaySound(TEXT("audio.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); // 异步播放音频 // ... 其他代码 PlaySound(NULL, NULL, SND_FILENAME); // 停止播放 return 0; } ``` 这种方法适用于简单的音频播放需求,但不支持MP3格式。 3. **EGE图形库** EGE是一个基于C++的图形库,支持基本的音频播放功能。它适合需要图形界面的小型项目,例如音乐播放器或小游戏。EGE库支持播放WAV文件,并提供了一些基本的控制功能,如播放、暂停和停止[^4]。 4. **FFmpeg** 如果需要更复杂的音频处理功能,例如解码MP3文件、音频转码或流媒体处理,可以使用FFmpeg库。FFmpeg是一个跨平台的开源多媒体框架,支持多种音频格式和编码方式。使用FFmpeg需要一定的学习成本,但其功能非常强大。例如,可以使用FFmpeg解码音频文件并进行自定义处理: ```cpp extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> } int main() { avformat_network_init(); // 初始化网络模块(如果需要) AVFormatContext* formatContext = avformat_alloc_context(); if (avformat_open_input(&formatContext, "audio.mp3", NULL, NULL) != 0) { // 错误处理 } // ... 其他代码 avformat_close_input(&formatContext); // 关闭文件 return 0; } ``` 在使用FFmpeg时,需要链接相关的库,例如`avcodec`、`avformat`等。 5. **libvpx 和 libde265** 虽然这些库主要用于视频编解码,但它们也可以与音频处理结合使用,尤其是在处理多媒体流时。例如,libvpx支持VP8/VP9编码,而libde265支持H.265编码。这些库通常与FFmpeg一起使用,以处理复杂的多媒体任务[^3]。 ### 总结 对于Dev-C++用户来说,如果只需要简单的音频播放功能,可以使用`Winmm.lib`或`PlaySound`函数。如果需要更复杂的音频处理功能,例如解码MP3文件或流媒体处理,建议使用FFmpeg库。对于需要图形界面的项目,可以考虑使用EGE图形库。 ---
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