Unity 之 操作快捷键整理

1. Windows操作系统

1.1 File文件

  • Ctrl + N [创建新的场景]
  • Ctrl + O [打开场景]
  • Ctrl + S [保存场景]
  • Ctrl + Shift + S [场景另存为]
  • Ctrl + Shift + B [发布场景]
  • Ctrl + B [发布并运行]

1.2 Edit编辑

  • Ctrl + Z [撤消]
  • Ctrl + Y [重做]
  • Ctrl + X [剪切]
  • Ctrl + V [粘贴]
  • Ctrl + D [复制]
  • Ctrl + Del [删除]
  • Ctrl + F [查找]
  • Ctrl + A [全选]
  • Ctrl + P [播放]
  • Ctrl + Shift + P [暂停]
  • Ctrl + Alt + P [停止]
  • F [锁定物体并居中当前物体]

1.3 Assets资源

  • Ctrl + R [刷新游戏对象]
  • Ctrl + Shift + N [新建空游戏对象]
  • Ctrl Alt + F [移动到视图]
  • Ctrl Shift + F [视图对齐]

1.4 Game Object 游戏对象

  • Ctrl + Shift + N [创建一个空的游戏对象]
  • Alt + Shift + N [创建一个空的子物体]
  • Ctrl + Shift + F [与view对齐]
  • Alt + Shift + A [切换活动状态]
<think>好的,我现在需要帮助用户查找Unity相关的快捷键列表。用户提到了参考引用中的Ctrl + Shift + A用于快速访问件菜单,但用户希望得到一个更全面的快捷键大全。首先,我应该回忆Unity中常用的快捷键,并按照不同的功能分类整理,比如场景操作、编辑器导航、调试等。需要确保每个快捷键都正确,避免错误信息。可能还需要补充一些用户可能不知道但实用的快捷键,比如Ctrl+P用于播放模式,或者Ctrl+Shift+F对齐视图到选中对象等。同时,要注意用户可能使用的是不同操作系统,所以需要区分Windows和macOS的按键差异,例如Ctrl对应Cmd,Alt对应Option。此外,用户可能需要知道如何自定义快捷键,这部分也应该简要提及。最后,生成相关问题,帮助用户深入理解快捷键的应用场景和优化方法。需要确保回答结构清晰,分点列出,方便用户阅读,同时遵循格式要求,使用中文,数学表达式正确,但这里可能涉及较少数学内容。检查是否有遗漏的重要快捷键,比如资源导入、脚本编译相关的快捷操作,或者编辑器窗口切换的快捷键,比如Window菜单下的布局切换。确认每个快捷键的功能描述准确,例如Ctrl+S是保存场景,Ctrl+Shift+N创建新场景。整理完毕后,按照用户提供的示例格式,使用标题和子标题,代码块用正确的格式,最后列出相关问题。确保引用标识正确,这里的引用来自用户提供的示例,可能没有其他来源,但需要按照要求添加引用标记。最后检查是否符合所有系统级指令,特别是LaTeX格式,虽然这里可能用不上,但需注意任何数学表达式是否正确使用$...$或$$...$$。确认无误后,生成最终回答。</think>### Unity 快捷键大全 以下是Unity编辑器中常用快捷键的分类整理,适用于Windows系统(macOS用户可将`Ctrl`替换为`Cmd`,`Alt`替换为`Option`): --- #### **场景操作** 1. **平移场景视图** - `鼠标中键拖动`:自由平移场景视图 - `Shift + 鼠标中键拖动`:加速平移[^1] 2. **旋转与缩放** - `Alt + 鼠标左键拖动`:围绕中心点旋转视图 - `Alt + 鼠标右键拖动`:动态缩放视图 3. **聚焦对象** - `F`:将选中对象居中显示在场景视图中 - `Shift + F`:进入“跟随模式”(对象移动时视图自动跟随) --- #### **编辑器导航** 1. **快速访问菜单** - `Ctrl + Shift + A`:打开件添加菜单(无需切换至检视器窗口)[^1] - `Ctrl + 0`:快速打开动画窗口 2. **窗口切换** - `Ctrl + 1/2/3...`:切换至指定编号的编辑器布局 - `Ctrl + Tab`:窗口快速切换面板 --- #### **对象操作** ```csharp // 脚本编译后快捷键生效 void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { // 空格键触发逻辑 } } ``` 1. **通用操作** - `Ctrl + D`:复制选中对象 - `Ctrl + Shift + N`:创建空对象并作为子物体(若已选中父对象) 2. **对齐与吸附** - `V`:顶点吸附(按住V后拖动对象顶点对齐其他顶点) - `Ctrl + Shift + F`:将对象对齐到视图角度(需选中对象后按) --- #### **调试与运行** 1. **运行控制** - `Ctrl + P`:进入/退出播放模式 - `Ctrl + Shift + P`:暂停/继续播放 2. **性能分析** - `Ctrl + 7`:打开Profiler窗口 - `Ctrl + Alt + E`:快速打开Console窗口 --- #### **自定义快捷键** 通过菜单栏 `Edit > Shortcuts` 可自定义快捷键绑定,支持按功能搜索并修改。 ---
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