JavaScript 对象

JavaScript中的对象是属性和方法的集合,可以自定义。对象通过点符号或方括号访问属性,属性未赋值时为undefined。文章还介绍了如何创建对象,包括使用Object构造函数以及通过函数定义。此外,讨论了固有对象、原生对象和宿主对象的区别。

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JavaScript 对象

JavaScript 的设计是一个简单的基于对象的范式。一个对象就是一系列属性的集合,一个属性包含一个名和一个值。一个属性的值可以是函数,这种情况下属性也被称为方法。除了浏览器里面预定义的那些对象之外,你也可以定义你自己的对象。本章节讲述了怎么使用对象、属性、函数和方法,怎样实现自定义对象。

对象概述

javascript 中的对象 (物体),和其它编程语言中的对象一样,可以比照现实生活中的对象 (物体) 来理解它。javascript 中对象 (物体) 的概念可以比照着现实生活中实实在在的物体来理解。

在 javascript 中,一个对象可以是一个单独的拥有属性和类型的实体。我们拿它和一个杯子做下类比。一个杯子是一个对象 (物体),拥有属性。杯子有颜色,图案,重量,由什么材质构成等等。同样,javascript 对象也有属性来定义它的特征。

对象和属性
一个 javascript 对象有很多属性。一个对象的属性可以被解释成一个附加到对象上的变量。对象的属性和普通的 javascript 变量基本没什么区别,仅仅是属性属于某个对象。属性定义了对象的特征。你可以通过点符号来访问一个对象的属性。

objectName.propertyName

和其他 javascript 变量一样,对象的名字 (可以是普通的变量) 和属性的名字都是大小写敏感的。你可以在定义一个属性的时候就给它赋值。例如,我们创建一个 myCar 的对象然后给他三个属性,make,model,year。具体如下所示:

var myCar = new Object();
myCar.make = "Ford";
myCar.model = "Mustang";
myCar.year = 1969;

对象中未赋值的属性的值为undefined(而不是null)。

myCar.noProperty; // undefined

JavaScript 对象的属性也可以通过方括号访问或者设置(更多信息查看 property accessors). 对象有时也被叫作关联数组,因为每个属性都有一个用于访问它的字符串值。例如,你可以按如下方式访问 myCar 对象的属性:

myCar["make"] = "Ford";
myCar["model"] = "Mustang";
myCar["year"] = 1969;

一个对象的属性名可以是任何有效的 JavaScript 字符串,或者可以被转换为字符串的任何类型,包括空字符串。然而,一个属性的名称如果不是一个有效的 JavaScript 标识符(例如,一个由空格或连字符,或者以数字开头的属性名),就只能通过方括号标记访问。这个标记法在属性名称是动态判定(属性名只有到运行时才能判定)时非常有用。例如:

// 同时创建四个变量,用逗号分隔
var myObj = new Object(),
    str = "myString",
    rand = Math.random(),
    obj = new Object();

myObj.type              = "Dot syntax";
myObj["date created"]   = "String with space";
myObj[str]              = "String value";
myObj[rand]             = "Random Number";
myObj[obj]              = "Object";
myObj[""]               = "Even an empty string";

console.log(myObj);

请注意,方括号中的所有键都将转换为字符串类型,因为 JavaScript 中的对象只能使用 String 类型作为键类型。例如,在上面的代码中,当将键 obj 添加到 myObj 时,JavaScript 将调用 obj.toString() 方法,并将此结果字符串用作新键。

你也可以通过存储在变量中的字符串来访问属性:

var propertyName = "make";
  myCar[propertyName] = "Ford";

  propertyName = "model";
  myCar[propertyName] = "Mustang";

你可以在 for…in 语句中使用方括号标记以枚举一个对象的所有属性。为了展示它如何工作,下面的函数当你将对象及其名称作为参数传入时,显示对象的属性:

function showProps(obj, objName) {
  var result = "";
  for (var i in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(i)) {
        result += objName + "." + i + " = " + obj[i] + "\n";
    }
  }
  return result;
}

因而,对于函数调用 showProps(myCar, “myCar”) 将返回以下值:

myCar.make = Ford
myCar.model = Mustang
myCar.year = 1969

所有事物都是对象

JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。 对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。

  • 布尔型可以是一个对象。
  • 数字型可以是一个对象。
  • 字符串也可以是一个对象
  • 日期是一个对象
  • 数学和正则表达式也是对象
  • 数组是一个对象
  • 甚至函数也可以是对象

创建 JavaScript 对象

通过 JavaScript,您能够定义并创建自己的对象。

创建新对象有两种不同的方法:

  • 使用 Object 定义并创建对象的实例。
  • 使用函数来定义对象,然后创建新的对象实例。
使用 Object

在 JavaScript 中,几乎所有的对象都是 Object 类型的实例,它们都会从 Object.prototype 继承属性和方法。

Object 构造函数创建一个对象包装器。

Object 构造函数,会根据给定的参数创建对象,具体有以下情况:

如果给定值是 null 或 undefined,将会创建并返回一个空对象。
如果传进去的是一个基本类型的值,则会构造其包装类型的对象。
如果传进去的是引用类型的值,仍然会返回这个值,经他们复制的变量保有和源对象相同的引用地址。
当以非构造函数形式被调用时,Object 的行为等同于 new Object()。
语法格式:

// 以构造函数形式来调用
new Object([value])

value 可以是任何值。

以下实例使用 Object 生成布尔对象:

// 等价于 o = new Boolean(true);
var o = new Object(true);

这个例子创建了对象的一个新实例,并向其添加了四个属性:

person=new Object();
person.firstname="John";
person.lastname="Doe";
person.age=50;
person.eyecolor="blue";

宿主对象

首先我们来看看宿主对象

JavaScript宿主对象千奇百怪,但是前端最熟悉得无疑是浏览器环境中的宿主了。

在浏览器环境中,我们都知道全局环境对象是window,window上又有很多属性,例如document。

实际上,这个全局对象window上的属性,一部分来自JavaScript语言,一部分来自浏览器环境。

JavaScript标准中规定了全局对象属性,w3c的各种标准中规定了window对象的其它属性。

宿主对象也分固有的和用户可创建的两种,比如document.createElement来创建img元素。

内置对象-固有对象

在前面说过,固有对象是由标准规定,随着JavaScript运行时创建而自动创建的对象实例。

固有对象在任何JavaScript代码执行前就已经被创建出来了,他们通常扮演着类似基础库的角色,我们前面提到的’类’其实就是固有对象的一种。

内置对象-原生对象

我们把JavaScript中,能够通过语言本身的构造器创建的对象称为原生对象。在JavaScript标准中,提供了30多个构造器。按照我的理解,按照不同的应用场景,我把原生对象分成了一下几个种类。
在这里插入图片描述

通过这些构造器,我们可以用new运算符创建新的对象,所以我们把这些对象称做原生对象。

几乎所有的这些构造器的能力都是无法用纯JavaScript代码实现的,我们也无法用class/extends语法来继承。

这些构造器创建的对象多数使用了私有字段,例如:

Error: [[ErrorData]]
Boolean: [[BooleanData]]
Number: [[NumberData]]
Date: [[DateValue]]
RegExp: [[RegExpMatcher]]
Symbol: [[SymbolData]]
Map: [[MapData]]

这些字段使得原型继承方法无法正常工作,所以我们可以认为,所有这些原生对象都是为了特定能力或者性能,而设计出来的’特权对象’。

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