QML与C++混合编程详解

本文详细讲解了QML与C++混合编程的原因和方法,包括QML访问C++的两种方式,实现QML可访问的C++类,注册C++类为QML类型,设置QML上下文属性,以及C++访问QML的属性和函数。通过实例展示了如何利用Q_OBJECT宏、Q_ENUMS、Q_PROPERTY等,以及如何在QML中使用C++的信号、槽和成员函数。

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1、QML与C++为什么要混合编程

QML与C++为什么要混合编程,简单来说,就是使用QML高效便捷地构建UI,而C++则用来实现业务逻辑和复杂算法,下面介绍了两者间交互的方法与技巧。

2、QML访问C++概述

Qt集成了QML引擎和Qt元对象系统,使得QML很容易从C++中得到扩展,在一定的条件下,QML就可以访问QObject派生类的成员,例如信号、槽函数、枚举类型、属性、成员函数等。

QML访问C++有两个方法:一是在Qt元对象系统中注册C++类,在QML中实例化、访问。二是在C++中实例化并设置为QML上下文属性,在QML中直接使用。与后者相比,前者可以使C++类在QML中作为一个数据类型,例如函数参数类型或属性类型,也可以使用其枚举类型、单例等,功能更强大。

文章最后为大家准备了Qt资料
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3、如何实现可以被QML访问的C++类

C++类要想被QML访问,首先必须满足两个条件:一是派生自QObject类或QObject类的子类,二是使用Q_OBJECT宏。QObject类是所有Qt对象的基类,作为Qt对象模型的核心,提供了信号与槽机制等很多重要特性。Q_OBJECT宏必须在private区(C++默认为private)声明,用来声明信号与槽,使用Qt元对象系统提供的内容,位置一般在语句块首行。下面例子在QtCreator3.1.2中创建,Projects选择QtQuickApplication,工程名为Gemini,Component选择QtQuick2.2,然后在自动生成的文件中添砖加瓦。

信号与槽——

(1)添加头文件Gemini.h

#ifndef GEMINI_H  
#define GEMINI_H  
// Gemini.h  
#include <QObject>  
#include <QDebug>  
class Gemini : public QObject  
{  
    Q_OBJECT  
signals:  
    void begin();  
public slots:  
    void doSomething() {  
        qDebug() << "Gemini::doSomething() called";  
    }  
};  
#endif // GEMINI_H  

Gemini类中的信号begin()和槽doSomething()都可以被QML访问。槽必须声明为public或protected,信号在C++中使用时要用到emit关键字,但在QML中就是个普通的函数,用法同函数一样,信号处理器形式为on<Signal>,Signal首字母大写。信号不支持重载,多个信号的名字相同而参数不同时,能够被识别的只是最后一个信号,与信号的参数无关。

(2)修改main.cpp

// main.cpp  
#include <QGuiApplication>  
#include <QQmlApplicationEngine>  
#include <QtQml>  
#include <Gemini.h>  
int main(int argc, char *argv[])  
{  
    QGuiApplication app(argc, argv);  
    qmlRegisterType<Gemini>("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini");  
    QQmlApplicationEngine engine;  
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));  
    return app.exec();  
}  

这里把Gemini类注册(qmlRegisterType)到了Qt元对象系统,当然也可以先实例化再设置为QML上下文属性,相关内容将在后面详细介绍。

(3)修改main.qml

// main.qml  
import QtQuick 2.2  
import QtQuick.Window 2.1  
import Union.Lotto.Gemini 1.0  
Window {  
    visible: true  
    width: 360; height: 360  
    title: "Union Lotto Game"  
    color: "white"  
    MouseArea {  
        anchors.fill: parent  
        onClicked: {  
            gemini.begin()  
        }  
    }  
    Gemini {  
        id: gemini  
        onBegin: doSomething()  
    }  
}  

Gemini类注册到Qt元对象系统后,并且在QML文件中导入(import),关键字Gemini就可以在当前QML文件中当作一种QML类型来用了。例子中有个MouseArea,单击鼠标时会发送begin()信号,进而调用doSomething()槽函数。

枚举类型——

(1)修改头文件Gemini.h

#ifndef GEMINI_H  
#define GEMINI_H  
// Gemini.h  
#include <QObject>  
#include <QDebug>  
class Gemini : public QObject  
{  
    Q_OBJECT  
    Q_ENUMS(BALL_COLOR)  
public:  
    Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW) {  
        qDebug() << "Gemini::Gemini() called";  
    }  
    enum BALL_COLOR {  
        BALL_COLOR_YELLOW,  
        BALL_COLOR_RED,  
        BALL_COLOR_BLUE,  
        BALL_COLOR_ALL  
    };  
signals:  
    void begin();  
public slots:  
    void doSomething(BALL_COLOR ballColor) {  
        qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor;  
        if(ballColor != m_ballColor) {  
            m_ballColor = ballColor;  
            qDebug() << "ball color changed";  
        }  
    }  
private:  
    BALL_COLOR m_ballColor;  
};  
#endif // GEMINI_H

Gemini类中添加了public的BALL_COLOR枚举类型,这个枚举类型要想在QML中使用,就用到了Q_ENUMS()宏。

(2)修改main.qml

// main.qml  
import QtQuick 2.2  
import QtQuick.Window 2.1  
import Union.Lotto.Gemini 1.0  
Window {  
    visible: true  
    width: 360; height: 360  
    title: "Union Lotto Game"  
    color: "white"  
    MouseArea {  
        anchors.fill: parent  
        onClicked: {  
            gemini.begin()  
        }  
    }  
    Gemini {  
        id: gemini  
        onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED)  
    }  
}  

在QML中使用枚举类型的方式是<CLASS_NAME>.&l

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