Unity Particle System

本文介绍了Unity中粒子系统的使用,包括Ellipsoid Particle Emitter和Mesh Particle Emitter两种发射器,详细阐述了各种参数设置,如粒子大小、能量、排放量、速度、旋转等,以及如何通过调整这些参数实现各种视觉效果,如龙卷风、下雪和闪烁。同时,还讲解了Particle Animator和Particle Render组件的功能,如颜色动画、材质和纹理动画,以及在实际效果制作中的注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

新建一个物体,添加三类组件(构成理子系统)

1.Particle Emitter

2.Particle Animator

3.Particle Render

粒子发射器有两种Ellipsoid Particle Emitter和Mesh Particle Emitter

A.此处以Ellipsoid Particle Emitter为例

参数设置:

Ellipsoid Particle Emitter

Emit:是否允许发射粒子

Min / Max Size  每个粒子的半径大小随机范围;越大每个粒子就越大,整个粒子系统看起来就越厚 

Min / Max Energy  每个粒子的能量随机范围;能量在空气中耗光就消失,能量越大,粒子从产生到消亡时间就越久 

Min / Max Emission 粒子单位时间排放量随机范围;排放量越大,粒子密度越大。 

World Velocity (x,y,z)  相对世界坐标系的各个轴速度。 

Local Velocity(x,y,z) 相对粒子的坐标系各个轴速度。 

Rnd Velocity(x,y,z) 各个轴添加的随机速度。 

Emitter Velocity ScaleThe amount of the emitter's speed that the particles inherit. 暂时不理解

Tangent Velocity(x,y,z) 粒子经过发射器表面切向上的初始速度

Simulate in Worldspace? 世界坐标系模拟。如果选择,则发射器不会随着物体的移动而移动。

Angular Velocity粒子的旋转角速度

Rnd Angular Velocity 随机添加的粒子旋转角速度的大小

Rnd Rotation 粒子的初始随机角度

One Shot 只发射一次,设置为false就是连续发射 

Ellipsoid (x,y,z)椭圆的比例,椭圆内部生成粒子

Min Emitter Ran

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