前言:
多线程是多任务的一种特别的形式,能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的
- 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。(进程是资源分配的最小单位)
- 线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位)
简单理解多线程:例如银行窗口,刚开始只有一个窗口办理,有排队有50人,那效率太低了。行长看到那么多人,立马再提供4个窗口,效率立马上来了。简而言之就是利用资源提高效率(多窗口(多任务))
生命周期:
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。
生命周期:
- 新建状态:使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
- 就绪状态:当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
- 运行状态:如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
- 阻塞状态:如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
- 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
- 同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
- 其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
- 死亡状态:一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
创建线程的三种方式:
1.继承 Thread 类
重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行,本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。
public class TheadDemo extends Thread {
private Thread thread;
private String threadName;
TheadDemo(String name) {
threadName = name;
System.out.println("创建--> " + threadName);
}
@Override
public void run() {
System.out.println("运行--> " + threadName);
try {
for (int i = 4; i > 0; i--) {
System.out.println("thread: " + threadName + ", " + i);
// 让线程睡眠一会
Thread.sleep(3000);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("thread " + threadName + " 异常.");
}
System.out.println("thread " + threadName + " 停止.");
}
public void start() {
System.out.println("开始--->" + threadName);
if (thread == null) {
thread = new Thread(this, threadName);
//调用start方法 -》执行run方法
thread.start();
}
}
public static void main(String[] args) {
TheadDemo t = new TheadDemo("线程A");
t.start();
}
}
执行结果:
开始--->线程A
创建--->线程A
运行--->线程A
thread:线程A,4
thread:线程A,3
thread:线程A,2
thread:线程A,1
thread停止.
2.实现 Runnable 接口
实现Runnable接口,使该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个约定。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
/**
* @Author
* @Description 实现runnable接口
* @Date
*/
public class RunnableDemo implements Runnable {
private String name;
public RunnableDemo(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(name + "运行 : " + i);
try {
Thread.sleep((int) Math.random() * 10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
RunnableDemo a = new RunnableDemo("A线程");
Thread athread = new Thread(a);
athread.start();
RunnableDemo b = new RunnableDemo("B线程");
Thread bthread = new Thread(b);
bthread.start();
}
}
3.通过 Callable (有返回值)
/**
* @Author
* @Description 实现Callable接口
* @Date
*/
public class CallableDemo implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int i = 0;
for (; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
return i;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
CallableDemo callableDemo = new CallableDemo();
FutureTask<Integer> futuretask = new FutureTask<>(callableDemo);
new Thread(futuretask).start();
System.out.println("获取返回值" + futuretask.get());
}
}
常用函数说明
- sleep(long millis): Thread类的方法,在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
- join():Thread类的方法,指等待该线程终止。(如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了)
- yield():Thread类的方法,暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
- wait(): Object类里的方法,强迫一个线程等待。
- notify(): Object类里的方法,通知一个线程继续运行。
注意:
- 使用多线程可以编写出非常高效的程序,不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。
- 上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!