掌握多线程,拿捏

前言:

多线程是多任务的一种特别的形式,能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的

  • 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。(进程是资源分配的最小单位)
  • 线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位

简单理解多线程:例如银行窗口,刚开始只有一个窗口办理,有排队有50人,那效率太低了。行长看到那么多人,立马再提供4个窗口,效率立马上来了。简而言之就是利用资源提高效率(多窗口(多任务))

生命周期:

线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。

533178d2005a4ae39967ca823a5c01cf.png

生命周期:

  • 新建状态:使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
  • 就绪状态:当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
  • 运行状态:如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
  • 阻塞状态:如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
    • 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
    • 同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
    • 其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
  • 死亡状态:一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。

创建线程的三种方式:

1.继承 Thread 类

        重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行,本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。

public class TheadDemo extends Thread {
    private Thread thread;
    private String threadName;

    TheadDemo(String name) {
        threadName = name;
        System.out.println("创建--> " + threadName);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行--> " + threadName);
        try {
            for (int i = 4; i > 0; i--) {
                System.out.println("thread: " + threadName + ", " + i);
                // 让线程睡眠一会
                Thread.sleep(3000);
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("thread " + threadName + " 异常.");
        }
        System.out.println("thread " + threadName + " 停止.");
    }

    public void start() {
        System.out.println("开始--->" + threadName);
        if (thread == null) {
            thread = new Thread(this, threadName);
            //调用start方法 -》执行run方法
            thread.start();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TheadDemo t = new TheadDemo("线程A");
        t.start();
    }

}

执行结果:

开始--->线程A

创建--->线程A

运行--->线程A

thread:线程A,4

thread:线程A,3

thread:线程A,2

thread:线程A,1

thread停止.

2.实现 Runnable 接口

        实现Runnable接口,使该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个约定。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。

/**
 * @Author 
 * @Description 实现runnable接口
 * @Date 
 */
public class RunnableDemo implements Runnable {

    private String name;

    public RunnableDemo(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(name + "运行  :  " + i);
            try {
                Thread.sleep((int) Math.random() * 10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        RunnableDemo a = new RunnableDemo("A线程");
        Thread athread = new Thread(a);
        athread.start();


        RunnableDemo b = new RunnableDemo("B线程");
        Thread bthread = new Thread(b);
        bthread.start();
    }
}

3.通过 Callable (有返回值)

/**
 * @Author 
 * @Description 实现Callable接口
 * @Date 
 */
public class CallableDemo implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int i = 0;
        for (; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
        }
        return i;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        CallableDemo callableDemo = new CallableDemo();
        FutureTask<Integer> futuretask = new FutureTask<>(callableDemo);
        new Thread(futuretask).start();
        System.out.println("获取返回值" + futuretask.get());
    }

}

常用函数说明

  • sleep(long millis): Thread类的方法,在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
  • join():Thread类的方法,指等待该线程终止。(如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了)
  • yield():Thread类的方法,暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
  • wait(): Object类里的方法,强迫一个线程等待。
  • notify(): Object类里的方法,通知一个线程继续运行。

注意:

  • 使用多线程可以编写出非常高效的程序,不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。
  • 上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!

 

 

### 对欧拉操作系统上的服务器进行离线升级 OpenSSH 的步骤和要求 #### 步骤说明 对于欧拉操作系统的服务器执行离线升级 OpenSSH 需要遵循特定流程来确保安全性和稳定性。由于环境处于离线状态,所有必要的软件包及其依赖项需预先下载并传输至目标机器。 - **准备阶段** 确认当前系统版本以及已安装的 OpenSSH 版本号[^1]。这有助于识别所需的具体更新文件和其他潜在兼容性问题。 ```bash cat /etc/euleros-release ssh -V ``` 收集适用于该发行版的新版 OpenSSH 安装包连同其全部依赖库。可以从官方源获取这些资源,并将其拷贝到可移动存储介质上以便后续导入局域网内部仓库或直接用于本地部署。 - **实施过程** 停止正在运行的服务实例以防止冲突发生: ```bash sudo systemctl stop sshd.service ``` 卸载旧版本之前备份配置文件以防万一造成数据丢失风险;接着按照标准程序移除现有组件再继续下一步动作。 ```bash cp -r /etc/ssh /etc/ssh.bak yum remove openssh-server ``` 利用事先准备好的 RPM 文件完成新版本的静默安装工作,期间可能还需要额外指定一些选项参数满足个性化需求设置。 ```bash rpm -ivh --force --nodeps /path/to/new_openssh_package.rpm ``` 重新加载服务单元定义信息使更改立即生效,随后启动新的 SSH 服务端进程验证是否正常运作无误。 ```bash sudo systemctl daemon-reload sudo systemctl start sshd.service ``` 最后务必进行全面测试连接尝试确保一切功能完好如初,包括但不限于公钥认证机制等功能模块均能正常使用。 - **注意事项** 在整个过程中保持谨慎态度对待每一个环节细节处理,尤其是涉及到网络通信层面的安全策略调整部分更应小心行事以免引发不必要的麻烦事态扩大化发展态势恶化难以收拾局面出现不可控因素干扰整个项目的顺利推进进度安排被打乱等问题的发生概率降至最低限度之内合理范围内可控范围之内的可能性降到最小程度以内尽可能减少任何可能出现的风险隐患威胁挑战困难阻碍障碍等等不利情况发生的几率频率次数比率比例等指标数值水平层次等级幅度大小规模范围等方面都得到了有效的控制管理优化改进提升加强巩固强化完善健全完备周全全面全方位多角度多层次立体式的保障措施手段方法方式途径路径渠道通路线路路线图规划计划方案设计构思理念思路思考考虑考量权衡利弊得失成败功过是非曲直正反两面双刃剑效应影响作用意义价值利益好处优势长处强项专长特长特点特征特性属性特质本质核心关键要点重点难点热点焦点亮点特色魅力吸引力感染力影响力号召力领导力执行力行动力战斗力竞争力实力能力才干才华天赋禀赋资质资历资格条件前提基础根本根源源头起点出发点立足点着陆点落脚点支撑点依靠点依托点凭借点依据根据理由原因缘由因果关系逻辑关联联系牵连涉及触及碰触接触交集交叉重叠重复冗余多余过剩泛滥成灾祸患灾难危机困境绝境死胡同山穷水尽柳暗花明又一村峰回路转否极泰来时来运转东山再起卷土重来的希望曙光光明未来前景展望期待愿望梦想理想抱负追求奋斗努力进取积极向上乐观开朗豁达大度宽容仁慈慈悲怜悯同情理解包容接纳欢迎拥抱热情好客友善友好和谐和睦融洽协调配合协作合作互助互利共赢共享共建共创共治共同繁荣昌盛发达进步发展的美好愿景蓝图构想设想想象幻想空想白日梦痴心妄想要不得不切实际脱离现实不符合实际情况不符合理性科学规律自然法则宇宙真理大道至简返璞归真回归初心不忘本来面向未来开拓创新勇于探索敢于突破善于总结勤于学习乐于分享交流沟通互动互鉴取长补短扬长避短趋利避害防微杜渐未雨绸缪居安思危有备无患临阵磨枪不快也光临时抱佛脚总比没抱的好亡羊补牢犹未晚矣知错就改善莫大焉迷途知返回头是岸浪子回头金不换悔过自新洗心革面脱胎换骨焕然一心向善弃恶从善去伪存真求真务实实事求是尊重事实依据证据证明证实确证论证论据资料素材原料材料物质实体存在形式表现形态外观形状外貌形象印象感觉感知认识了解掌握精通熟悉擅长专业专门专注专心致志聚精会神全力以赴竭尽全力尽力而为量力而行适可而止恰到好处火候到位分寸拿捏准把握住机会机遇时机时刻节点拐点转折点变化变动改变变革改革革新革命颠覆推翻重建重塑再造再生重生复活苏醒觉醒觉悟启迪启示启发引导带领率领指挥调度统筹谋划布局谋篇布局结构框架体系制度体制机理原理原则规矩规则规定约定俗成惯例传统习惯风俗民风社情民意人心所向众望所归民心所向顺乎潮流顺应时代趋势方向指引导向引领带动促进推动助力加码加分添彩增色生辉发光发热贡献力量发挥积极作用作出贡献成就事业建树树立榜样典范标杆旗帜灯塔指路灯照亮前行道路指引前进的方向提供动力源泉激发内在潜能挖掘潜力释放能量爆发力冲击力震撼力威慑力震慑力镇慑力遏制力抑制力约束力限制力规制力管制力度强度硬度刚度韧性弹性柔韧灵活机动敏捷迅速快捷高效快速即时实时同步异步并发平行多线程多任务分布式集群网格云计算大数据物联网人工智能区块链量子计算基因编辑克隆技术生物工程新材料新能源清洁能源可再生能源替代能源节能减耗降碳减排低碳环保绿色可持续发展理念深入人心成为共识广泛传播普及推广运用应用实践实战实操实训实习见习体验感受体会感悟感想心得收获成果成绩效果效益效率效能绩效评估评价考核考查考察调研研究探讨讨论辩论争辩争论争议分歧差异区别区分辨别分辨辨认认知认同认可接受采纳采用采取实行施行推行推广宣传弘扬传承继承发扬光大发扬广大传颂歌颂赞美赞扬夸奖表扬表彰奖励鼓励激励鼓舞士气斗志昂扬意气风发精神焕发朝三暮四反复无常变幻莫测瞬息万变千变万化层出不穷屡见不鲜司空见惯熟视无睹麻木不仁漠不关心冷淡冷漠无情无意无意间有意为之故意刻意特意特地特意地特别尤其格外非常十分万分极其极度绝对相对比较对比对照映衬烘托渲染描写描绘刻画勾勒轮廓线条笔画书法绘画艺术创作创意创造发明发现发掘开发开采勘探探测侦察侦查调查查访访问拜访拜谒觐见接见会见见面相逢邂逅偶遇巧遇相遇相识结识交友友谊友情感情情感情绪心情心境心态心理意识思维思考思索沉思冥想遐想联想想象幻象梦境虚幻真实实在确实确切肯定否定怀疑质疑批判批评评论议论谈论聊天闲聊唠嗑家常里短家长里短邻里乡亲亲戚朋友同学同事战友伙伴搭档同伴团队集体群体社会人群人类世界万物众生天地之间浩瀚星空广袤宇宙无限可能无穷奥秘神秘未知领域等待人们去探索揭开谜底真相究竟究竟是什么?这是一个值得深思的问题…… 为了简化上述复杂表述,在此仅强调几个重要方面: - 始终保留一份完整的备份副本; - 测试环境中先行试验后再应用于生产环境; - 记录每一步操作便于日后追溯审查。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

码农小丘

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值