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原创 C#高级语法:属性与索引器
属性(Property)属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有...
2018-03-21 15:17:45
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原创 Unity学习笔记:动画与动画状态机(一)
创建动画 以2D动画的创建为例子:有两种方法创建动画; 1.直接选中多张动画拖拽到场景中,unity默认会创建一个动画,并创建出一个动画控制机; 2.手动创建动画,首先拖拽一张精灵图片到场景中然后选中,再点击window-animation,弹出animation窗口,点击creat,随后可以手动拖拽添加帧,Samples可以控制动画播放的速度,手动创建动画控制机,赋值给角色;动画控制机(状态机)...
2018-03-18 12:57:47
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原创 Unity学习笔记:委托的使用
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Text : MonoBehaviour { public delegate void delegateThings(string log);//定义一个委托类型 public delegateTh...
2018-03-12 18:07:08
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空空如也
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