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我们在开发游戏的时候经常会用到扇形进度条。比如:技能CD
下面直接上代码吧
function skillCD()
local loading = cc.Sprite:create('skill.png') -- 先创建一个精灵
local progress = cc.ProgressTimer:create(loading)
progress:setMidpoint(cc.<
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我们在开发游戏的时候经常会用到扇形进度条。比如:技能CD
下面直接上代码吧
function skillCD()
local loading = cc.Sprite:create('skill.png') -- 先创建一个精灵
local progress = cc.ProgressTimer:create(loading)
progress:setMidpoint(cc.<