cocos 2dx_Lua ProgressTimer创建扇形进度条

本文介绍了在游戏开发中如何利用cocos2dx和Lua实现扇形进度条的创建,特别适用于显示技能冷却时间等场景。代码演示了具体的实现步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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我们在开发游戏的时候经常会用到扇形进度条。比如:技能CD
下面直接上代码吧

function skillCD()
	local loading = cc.Sprite:create('skill.png') -- 先创建一个精灵
    local progress = cc.ProgressTimer:create(loading)
    progress:setMidpoint(cc.<
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