cocos2dx--创建滑动窗口进行选择窗口

本文介绍如何在cocos2dx中创建滑动窗口进行选择,首先在AppDelegate.cpp的init()中添加资源搜索路径,接着引入必要的头文件,加载窗口文件,并详细讲解获取及操作子节点的方法,以实现滑动选择功能。

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cocos2dx–创建滑动窗口进行选择窗口

看不懂的先看上一篇博文,上一篇是操作,这一步是具体的代码实现
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1:在AppDelegate.cpp的init()中添加相对的搜索路径

//添加相对的搜索路径:1:相对路 2:是否将搜索路径排到最前面
	FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res/",true);

2:加载头文件

#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "choice/ChoiceItem.h"
using namespace cocostudio::timeline;//时间限动作的命名空间
using namespace cocos2d::ui;//ui的命名空间

3:加载文件

//加载文件--choicLayer.csb文件
	Node* root= CSLoader::createNode("scenes/start/layers/ChoiceLayer.csb");
	this->addChild(root);

4:获取子节点

//获取子节点
	ScrollView* scrollView
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