Unity——螺旋运动

本文介绍了一个Unity中的螺旋运动实现方法,通过使用Spiral类,该类继承自MonoBehaviour,可以控制游戏对象沿目标物体旋转并同时在X和Y轴上进行平移,实现了三维空间中的螺旋效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、目的

效果图如下

 二、代码如下

想要Z轴方向也可以动手加上去

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Spiral : MonoBehaviour
{
	
	public Transform target;
	
	public float degree;
	public float xFactor,yFactor;

	void FixedUpdate ()
	{
		transform.Translate(Time.deltaTime*xFactor,Time.deltaTime*yFactor, 0);
		transform.RotateAround(target.position,Vector3.up,degree*Time.deltaTime);
	}
}

 

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