ue4 FUdpSocketReceiver接收不到消息

在UE4中,4.16版本使用UDP接收消息正常,升级至4.19版本后无法接收消息。通过排查发现同一进程内UDP监听端口重复绑定导致问题,更改端口后恢复正常。

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ue4中udp接收消息端代码如下:

bool FShooterUDPReceiver::Start(const int32 ThePort)
{
	//Create Socket
	FIPv4Endpoint Endpoint(FIPv4Address(0,0,0,0), ThePort);

	//BUFFER SIZE
	int32 BufferSize = 2 * 1024 * 1024;

	ListenSocket = FUdpSocketBuilder(TEXT("ShooterUDPReceiver UdpSocketBuilder"))
		.AsNonBlocking()
		.AsReusable()
		.BoundToEndpoint(Endpoint)
		.WithReceiveBufferSize(BufferSize);

	FTimespan ThreadWaitTime = FTimespan::FromMilliseconds(100);
	UDPReceiver = new FUdpSocketReceiver(ListenSocket, ThreadWaitTime, TEXT("ShooterUDPReceiver UdpSocketReceiver"));
	UDPReceiver->OnDataReceived().BindRaw(this, &FShooterUDPReceiver::Recv);

	UDPReceiver->Start();

	return true;
}

此代码在4.16版本可以正常接收消息,升级到4.19后接收不到消息,也没有任何报错信息

后来猜想会不会是端口被占用,udp监听端口为11111,于是输入命令:

netstat -ano | findstr 11111


然后输入tasklist | findstr 10776


发现ue4的游戏对11111端口监听了两次

这里需要注意,tcp在同一端口监听第二次会失败报错

而udp居然没有报错,但就是接收不到消息

知道了这个把监听端口改了,这个问题就好了

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