Linux网络编程 | TCP、UDP协议总结

本文详细介绍了TCP和UDP协议,包括TCP的三次握手、四次挥手、状态转移图、可靠传输机制(滑动窗口、超时重传、拥塞控制)以及服务器-客户端编程流程。同时,探讨了UDP的无连接特性、服务器-客户端编程步骤,对比了TCP与UDP在可靠性和实时性上的区别。

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TCP协议状态转移图

三次握手建立连接:

四次挥手释放连接:

相关文章:《深入理解TCP协议 " 三次握手、四次挥手 "》

常见问题

1、为什么TCP客户端最后还要发送一次确认呢,为什么不采用两次握手的方式进行连接?

主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误。

如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络结点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时此前滞留的那一次请求连接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再

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