同一视图中多个vr,异常遮挡

本文探讨了在同一VR视图中出现多个VR元素导致的异常遮挡问题,原因可能在于体绘制顺序不正确。为了解决透视问题,应当按照远到近的顺序进行体绘制,确保后面的体不会覆盖前面的体。调整AddVolume的顺序是关键,如代码所示。如果问题依然存在,可以尝试先RemoveVolume,再重新AddVolume。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

   这种情况可能是由于体绘制顺序不正确导致的。在体绘制时,通常需要按照远到近的顺序进行绘制,这样可以避免后面的体覆盖前面的体。如果不按照正确的顺序绘制,就可能会出现透视问题。

volumeProperty = vtk.vtkVolumeProperty()
volumeProperty.SetIndependentComponents(1)

创建渲染器vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
// 设置渲染顺序
renderer->SetUseDepthPeeling(true);
renderer->SetMaximumNumberOfPeels(100);
renderer->SetOcclusionRatio(0.1);
// 将两个 Volume 添加到渲染器中renderer->AddVolume(volume1);
renderer->AddVolume(volume2);

以上代码最重要的是AddVolume的顺序

AddVolume(volume2);

AddVolume(volume2);

如果不能解决,先RemoveVolume,再AddVolume

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