网络编程——select模型(总结)

本文解析了Select模型如何解决C/S模型中accept()、recv()、send()阻塞的问题,通过遍历socket数组,处理多个客户端连接及通信。并详细介绍了select模型的实现原理及其在实际中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

为什么要使用select模型?

答:解决基本C/S模型中,accept()recv()send()阻塞的问题

select模型与C/S模型的不同点

  • C/S模型中accept()会阻塞一直傻等socket来链接
  • select模型只解决accept()傻等的问题,不解决recv(),send()执行阻塞问题
其实select模型解决了实现多个客户端链接,与多个客户端分别通信
两个模型都存在recv(),send()执行阻塞问题
  • 由于服务器端,客户端不需要(客户端只有一个socket,可以通过加线程解决同时recv和send)

select模型逻辑

  1. 将所有的socket(服务器端+客户端)装进一个数组中
  2. 通过select()遍历socket数组
  3. 取出有相应的socket放进另一个数组(都是有响应的socket)
  4. 对装有响应的socket数组集中处理
  5. 服务器socket响应:客户端链接,调用accept()
  6. 客户端socket响应:客户端通信,调用send()或recv()
  7. 图片描述
  8. select()

    fd_set

    作用:定义一个用来装socket的结构体

  9. #ifndef FD_SETSIZE
    #define FD_SETSIZE      64   /*默认64个*/
    #endif /* FD_SETSIZE */
    
    typedef struct fd_set {
            u_int fd_count;               /* how many are SET? */
            SOCKET  fd_array[FD_SETSIZE];   /* an array of SOCKETs */
    } fd_set;

    默认装socket大小为64,可以通过在winsock2.h头文件前声明宏,给一个更大的值

  10. #define FD_SETSIZE 128
    #include <WinSock2.h>

    因为原理就是不停遍历检测,越多效率越低,延迟越大,所以合适大小最好。
    select模型应用,就是小用户量访问

  11. 四个操作fd_set的操作宏

select()函数

作用:监视socket集合,如果某个socket发生响应(链接或者收发数据),通过返回值以及参数告诉我们哪个socket有响应

int WSAAPI select(
  int           nfds,   /*填0*/
  fd_set        *readfds, /*检查是否有可读的socket*/
  fd_set        *writefds, /*检查是否有可写的socket*/
  fd_set        *exceptfds, /*检查socket上的异常错误*/
  const timeval *timeout
);

select模型代码

    fd_set allsockets;
    //清零
    FD_ZERO(&allSockets);
    //服务器装进去
    FD_SET(socketServer, &allSockets);
    while (1)
    {
        fd_set readSockets = allSockets;
        fd_set writeSockets = allSockets;
        fd_set errorSockets = allSockets;

        //时间段
        struct timeval st;
        st.tv_sec = 3;
         st.tv_usec = 0;

        //select
        int nRes = select(0, &readSockets, &writeSockets, &errorSockets, &st);
        if (0 == nRes) //没有响应的socket
        {
            continue;
        }
        else if (nRes > 0)
        {
            //处理错误
            for (u_int i = 0; i < errorSockets.fd_count; i++)
            {
                char str[100] = { 0 };
                int len = 99;
                if (SOCKET_ERROR == getsockopt(errorSockets.fd_array[i], SOL_SOCKET, SO_ERROR, str, &len))
                {
                    printf("无法得到错误信息\n");
                }
                printf("%s\n", str);    
            }

            for (u_int i = 0; i < writeSockets.fd_count; i++)
            {
                //printf("服务器%d,%d:可写\n", socketServer, writeSockets.fd_array[i]);
                if (SOCKET_ERROR == send(writeSockets.fd_array[i], "ok", 2, 0))
                {
                    int a = WSAGetLastError();
                }
            }

            //有响应
            for (u_int i = 0; i < readSockets.fd_count; i++)
            {
                if (readSockets.fd_array[i] == socketServer)
                {
                    //accept
                    SOCKET socketClient = accept(socketServer, NULL, NULL);
                    if (INVALID_SOCKET == socketClient)
                    {
                        //链接出错
                        continue;
                    }
                    
                    FD_SET(socketClient, &allSockets);
                    //send
                }
                else
                {
                    char strBuf[1500] = { 0 };
                    //客户端吧
                    int nRecv = recv(readSockets.fd_array[i], strBuf, 1500, 0);
                    //send
                    if (0 == nRecv)
                    {
                        //客户端下线了
                        //从集合中拿掉
                        SOCKET socketTemp = readSockets.fd_array[i];
                        FD_CLR(readSockets.fd_array[i], &allSockets);
                        //释放
                        closesocket(socketTemp);
                    }
                    else if (0 < nRecv)
                    {
                        //接收到了消息
                        printf(strBuf);
                    }
                    else //SOCK_ERROR
                    {
                        //强制下线也叫出错 10054
                        int a = WSAGetLastError();
                        switch (a)
                        {
                        case 10054:
                            {
                                SOCKET socketTemp = readSockets.fd_array[i];
                                FD_CLR(readSockets.fd_array[i], &allSockets);
                                //释放
                                closesocket(socketTemp);
                            }    
                        }
                    }    
                }
            }
        }

总结

select模型

将一组socket数组投递给系统,然后在系统里去查询socket是否有信号,过程都是在select函数里面去进行的,再到返回有操作的socket集合

select()函数本质

select()函数执行遍历和返回有响应的socket,整个过程中也是阻塞的。

等待时间阻塞
不等待执行阻塞
半等待执行阻塞+软阻塞
全等待执行阻塞+硬阻塞

与CS模型对比

使用CS模型时,当链接了一个客户端,执行完了recv,while循环又回到了accept(),傻等着客户端来链接,无法多客户端链接通信。
使用select模型时,是select在遍历着socket数组,有响应的socket再取出来,没有就一直遍历,虽然select()函数的执行也是阻塞的。可以理解为,每次都是在处理只有响应的socket,所以可以进行多客户端链接通信。

当第一个客户端socket来链接时,select()函数将服务端socket从allsocket取出来,将新建的含有客户端socket添加到allsockets数组中,接着又在遍历allsocket,查看着时候有响应,所以不会像CS模型那种,在accept()函数阻塞着,傻等着。

select()函数主要解决的是accept()函数阻塞问题,而没有解决recv()和send()函数阻塞问题

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

寰宇C++

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值