网络编程详细讲解

本文介绍了网络编程的基础知识,包括IP地址的概念和分类,IPv4与IPv6的区别,域名的作用,端口号的使用,以及TCP和UDP这两种传输协议的特点。TCP是可靠的连接协议,而UDP则是无连接、速度较快的协议。此外,还提到了Socket在网络通信中的重要性,以及TCP和UDP网络通信的基本编程流程。

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网络编程

网络通信

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网络

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ip 地址

1.概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机

2.查看ip地址:ipconfig

3.ip地址的表示形式:点分十进制XX.XX.XX.XX

4.每一个十进制数的范围:0~255

5.ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.16.69

6.ilPv6是互联网工程任务组设计的用于替代lPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址。

7.由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍.

ipv4 地址分类

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域名

\1. www.baidu.com

2.好处:为了方便记忆,解决记ip的困难

3.概念:将ip地址映射成域名,这里怎么映射上,HTTP协议

端口号

1.概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序

2.表示形式:以整数形式,端口范围065535[2个字节表示端口02^16-1]

\3. 0~1024已经被占用,比如 ssh 22, ftp'21, smtp 25 http 80

4.常见的网络程序端口号:

  • .tomcat : 8080
  • mysql:3306
  • oracle:1521
  • sqlserver:1433

网络通信协议

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协议(tcp/ip)

TCP/IP (Transmission Control

Protocol/Internet Protocol)的简写中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。

网络通信协议

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TCP 和 UDP

√TCP协议:传输控制协议

  1. 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道2.传输前,采用三次握手"方式,是可靠的
  2. TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
  3. 在连接中可进行大数据量的传输
  4. 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

√UDP协议:用户数据协议

  1. 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
  2. 每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
  3. 因无需连接,故是不可靠的
  4. 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快

InetAddress 类

相关方法

  1. 获取本机InetAddress对象 getLocalHost
  2. 根据指定主机名/域名获取ip地址对象getByName
  3. 获取InetAddress对象的主机名 getHostName
  4. 获取InetAddress对象的地址 getHostAddress

Socket

基本介绍

  1. 套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。
  2. 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
  3. 网络通信其实就是Socket间的通信。
  4. Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
  5. 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端

示意图

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TCP 网络通信编程

1.基于客户端一服务端的网络通信

2.底层使用的是TCP/IP协议

3.应用场景举例:客户端发送数据,服务端接受并显示控制台

4.基于Socket的TCP编程
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netstat 指令

  1. netstat-an可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
  2. netstat-an|more可以分显示
  3. 要求在dos控制台下执行 win+r

说明:

  • Listening表示某个端口在监听
  • 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息
  • 可以输入ctrl+c退出指令

TCP网络通讯

当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,是随机的

UDP 网络通信编

基本介绍

类 DatagramSocket和 DatagramPacket数据包/数据报 实现了基于 UDP协议网络程序。

UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证

UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的

IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。

UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

基本流程

1.核心的两个类/对象 DatagramSocket与DatagramPacket

2.建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)

3.发送数据前,建立数据包/报DatagramPacket对象

4.调用DatagramSocket的发送、接收方法

5.关闭DatagramSocket
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项目开发流程

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