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cesium / bmgl 雷暴雨特效
天气特效实现方案 该代码实现了一个天气特效系统,包含雨和闪电两种天气效果。通过后处理阶段(PostProcessStage)实现,主要功能包括: 雨特效: 使用片段着色器(fs_rain)模拟雨滴下落效果 可调整混合系数控制透明度 基于噪声函数生成随机雨滴图案 闪电特效: 使用更复杂的片段着色器(fs_lightning) 包含闪电分支算法和辉光效果 可调整下落间隔和混合系数 管理功能: 支持添加/移除特效 通过名称查找已有特效 强制每帧渲染确保效果流畅 系统基于Cesium的PostProcessStag原创 2025-07-17 16:29:08 · 97 阅读 · 0 评论 -
Cesium 解决primitive相互遮挡问题
在做Cesium时,添加了一个面和一个城市的边界,后来发现添加的面总是遮住了边界线。在添加时候找配置想设置有关z-index的配置并没有找到。后来知道这个显示层级是根据前后添加的顺序决定的。后添加的primitive就在上层。另外还有一个raiseToTop方法可以直接将某个primitive置于顶层。(如果没有效果尝试开启深度测试)原创 2023-07-24 14:43:01 · 2640 阅读 · 0 评论 -
Cesium 删除primitive和entity
Primiitive和entity的删除原创 2022-11-14 09:49:52 · 5805 阅读 · 5 评论 -
Cesium 鼠标滚轮事件获取地图缩放等级
【代码】Cesium 鼠标滚轮事件获取地图缩放等级。原创 2022-11-08 17:11:50 · 4079 阅读 · 3 评论 -
Cesium+vue 制作风流场
cesium + vue 制作风流场,在这个上面花了比较长的时间,在此记录一下原创 2022-08-18 14:40:57 · 5178 阅读 · 8 评论