canvas学习(一)动态扩散圆(转载)

该博客分享了如何使用HTML5 Canvas元素创建一个渐变色扩散圆的效果,并将其应用于地图展示。作者将原代码重构为类,去除了随机生成圆心的逻辑,提供了一个固定的扩散圆实例。代码示例中包括了canvas的绘制、半径变化以及动画更新的实现。

转载地址:https://blog.csdn.net/yutingwu816/article/details/104185196/

之前看到一个用纯canvas制作渐变色扩散圆的博客,感觉效果挺好的,应该能用在地图上用作效果展示,就拿过来重新写了一下。主要将原帖中构造函数的方法改为了类,以及去掉了随机生成圆心位置的数组。
原帖为:https://blog.csdn.net/www93111/article/details/72940843
下面是我自己的代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>扩散圆</title>
</head>
<body>
   <div id="box" style="width:600px;height:600px;border:2px solid #000;background:#000;">
       <script>
        //获取div标签存储canvas
        let canvasList = document.getElementById('box');
        //创建canvas画布并设置属性
        let canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.width = 600; 
        canvas.height = 600; 
        //将canvas添加到div列表中
        canvasList.appendChild(canvas);
       
        let context=canvas.getContext("2d");
        //解构赋值方法定义变量
        let [width, height, radius] = [600, 600, 0]

        class Circle {
            //构造函数定义扩散圆圆心和半径
            constructor(x, y, radius) {
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.radius = radius
            }
            //画圆
            drawCircle() {
                context.beginPath();
                context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2);
                context.closePath();
                context.lineWidth = 2; 
                context.strokeStyle = 'rgba(250,250,50,1)'; 
                context.stroke();
            }
            //圆的半径变化
            getRadius() {
              radius += 0.5;
              if (this.radius > 40) {
                  radius = 0
              }
            } 
        }
       
       //实例化函数
        function createCircles(){         
            let expandCircle = new Circle(width/2, height/2, radius);
            expandCircle.drawCircle();
            expandCircle.getRadius();
       };

        // 创建临时canvas 
        let backCanvas = document.createElement('canvas'),
            backCtx = backCanvas.getContext('2d');
            backCanvas.width = width;
            backCanvas.height = height;        
        //设置主canvas的绘制透明度
            context.globalAlpha = 0.95;
        //显示即将绘制的图像,忽略临时canvas中已存在的图像
            backCtx.globalCompositeOperation = 'copy';
        let render = function() {
        //先将主canvas的图像缓存到临时canvas中
            backCtx.drawImage(canvas, 0, 0, width, height);        
        //清除主canvas上的图像
            context.clearRect(0, 0, width, height);
        //在主canvas上画新圆
            createCircles();
        //等新圆画完后,再把临时canvas的图像绘制回主canvas中
            context.drawImage(backCanvas, 0, 0, width, height);
       };
       
       //设置动画时间
       setInterval("render()", 14);

       </script>
   </div> 
</body>
</html>

效果:
在这里插入图片描述
GIF图片为LICEcap制作,简单好用。

 

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