Unity学习笔记007.动态加载和销毁Prefabs

本文深入探讨Unity中Prefab的动态加载与实例化技巧,详解游戏物体的创建与销毁流程,提供解决预设体销毁常见问题的方法,并分享两种高效保留父物体同时删除所有子物体的策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考:

  1. Unity学习笔记(5):动态加载Prefab:link
  2. Unity中实例化游戏物体和销毁游戏物体:link
  3. Unity3d在脚本中销毁预设体时遇到的问题:link
  4. The name `AssetDatabase’ does not exist in the current context:link
  5. 【Unity】删除所有子物体保留父物体的2种方式:link
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