Camera.main.ScreenToWorldPoint 转换坐标不对

本文解释了如何在使用Unity的Perspective相机时,通过计算角色与摄像机Z轴的差值,精确地将屏幕点转换到与角色相同高度的世界坐标。关键在于理解Input.mousePosition的z值调整和Camera.main.ScreenToWorldPoint方法的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

摄像机 Projection 是 Perspective 时 Camera.main.ScreenToWorldPoint 转换坐标需要传入目标点到摄像机的z轴方向距离,比如想把屏幕点转换到和角色在同z值的世界点,就需要传入角色z-摄像机z的值,用这个差值替换掉 Input.mousePosition 的z值。

		Vector3 pos = Input.mousePosition;
        pos.z = z; // z:差值
        return Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
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