load Assetbundle

本文详细介绍了在Unity游戏开发中如何根据不同平台加载AssetBundle资源。通过使用C#脚本,实现了从本地或远程服务器加载指定AssetBundle的功能,并展示了如何在游戏运行时正确地实例化并卸载这些资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ZYLOAdAssetBundle : MonoBehaviour {

 

//不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。
public static readonly string PathURL =
#if UNITY_ANDROID
"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";
#elif UNITY_IPHONE
Application.dataPath + "/Raw/";
#elif UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR
"file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/";
#else
string.Empty;
#endif

 

void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("ThisAssetbundle"))
{
//StartCoroutine(LoadMainGameObject(Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + "Capsule.assetbundle"));
StartCoroutine(LoadMainGameObject("http://192.168.0.98/MyItems/MyCard/Capsule.assetbundle"));
}
}

//读取一个资源

private IEnumerator LoadMainGameObject(string path)
{
WWW bundle = new WWW(path);

yield return bundle;

//加载到游戏中
yield return Instantiate(bundle.assetBundle.mainAsset);

bundle.assetBundle.Unload(false);
}

}

转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5619325.html

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