OSG读取和添加节点学习

本文介绍了如何使用OpenSceneGraph (OSG) 库加载3D模型节点,包括基本的添加子节点操作以及利用osg::Switch控制节点的显示与隐藏。通过实例展示了读取'树.osg'、'boxman.osg'和'航天器.3ds'模型,并将它们添加到场景根节点中,同时演示了如何通过osg::Switch来动态控制'航天器.3ds'节点的可见性。

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之前加载了一个模型,代码是,

    osg::Group* root = new osg::Group();
    osg::Node* node = new osg::Node();
    node = osgDB::readNodeFile("tree.osg");
    root->addChild(node);

root是指向osg::Group的指针;

node是 osg::Node类型的指针;

把node加入root;

根据资料,这也可,

    osg::ref_ptr<osg::Node> nodebm = osgDB::readNodeFile("boxman.osg");
    root->addChild(nodebm.get());

nodebm是osg::ref_ptr<osg::Node>类型,添加子节点的时候是nodebm.get();

加入2个节点后如下;

然后还有一种方法,可以控制节点显示或隐藏,如下;

   &n

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