WebRTC的SDP

本文详细阐述了WebRTC中会话描述协议(SDP)的作用,包括其在建立音视频通信时的协商过程,如编解码标准、网络通信策略和安全机制。同时介绍了WebRTC对标准SDP的扩展,如PlanB和UnifiedPlan规范,并探讨了ORTC作为SDP替代方案的可能性。

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摘要

本文描述了WebRTC标准中的会话描述协议(SDP)。

两个浏览器端的WebRTC应用在开始传输音视频数据之前,需要借助RTCPeerConnection对象建立会话。

建立会话的主要目的如下:

1.描述会话名称、会话时长。

2.协商音视频编解码标准(如:Opus、G722、VP8)、音频采样率和通道数、音频帧时长等。

3.协商网络通信质量反馈和改善策略,如:采用什么拥塞控制算法、是否开启NACK、FEC等。

4.协商网络安全机制和相关参数,如:ICE用户名和密码,DTLS证书指纹,DTLS用户角色等。

5.收集网络传输Candidate,构建CandidatePair列表。

6.根据CandidatePair列表和用户配置的优先级规则,逐个尝试建立连接,直到首个连接建立成功。

在会话相关参数尚未协商确定之前,WebRTC是不知道如何传输音视频数据的。

WebRTC如何描述会话相关参数呢?答案就是采用SDP。

SDP是一个可扩展的规范,WebRTC中的SDP是在标准SDP规范基础上扩展而成的。

标准SDP规范

SDP是Session Description Protocol(会话描述协议)的缩写。

SDP描述由许多文本行组成,文本行的格式定义为:<key>=<value>[CRLF]

<key>是一个英文字母,<value>是结构化的文本串,<value>的格式依<key>而定。

WebRTC中的SDP规范

WebRTC对标准SDP规范进行了扩展,先后定义了两套规范:PlanB和UnifiedPlan。

这两套规范主要差异是:在PlanB中同一类m只能出现一次,同一类m的多个实例需要借助cname别名来区分;而在UnifiedPlan中,每种类型的m(比如:m=video)可以出现多个,每个实例必须单独描

### 实现 WebRTC 功能的关键要素 要在 Vue 和 Node.js 环境下实现 WebRTC 功能,需要关注以下几个方面: #### 1. **信令服务器** WebRTC 需要一个信令机制来交换元数据(如 SDP 提供/应答和 ICE 候选)。通常使用 WebSocket 或 HTTP 来实现实时消息传递。 ```javascript // Node.js 中的简单信令服务器示例 (WebSocket) const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); wss.on('connection', ws => { ws.on('message', message => { const parsedMessage = JSON.parse(message); if (parsedMessage.type === 'offer' || parsedMessage.type === 'answer') { broadcast(parsedMessage); // 广播给其他客户端 } }); }); function broadcast(data) { wss.clients.forEach(client => client.send(JSON.stringify(data))); } ``` 此部分实现了基本的信令功能[^1]。 --- #### 2. **前端 PeerConnection 初始化** 在 Vue 组件中初始化 RTCPeerConnection 对象并设置事件监听器。 ```javascript <template> <div> <video ref="localVideo" autoplay playsinline muted></video> <video ref="remoteVideo" autoplay playsinline></video> </div> </template> <script> export default { data() { return { peerConnection: null, localStream: null, }; }, mounted() { this.initPeerConnection(); this.getUserMedia(); }, methods: { initPeerConnection() { this.peerConnection = new RTCPeerConnection(); this.peerConnection.addEventListener('icecandidate', event => { if (event.candidate) { sendToServer({ type: 'candidate', candidate: event.candidate }); // 发送候选到信令服务器 } }); this.peerConnection.addEventListener('track', event => { this.$refs.remoteVideo.srcObject = event.streams[0]; // 显示远程视频流 }); }, async getUserMedia() { try { this.localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }); this.$refs.localVideo.srcObject = this.localStream; this.localStream.getTracks().forEach(track => this.peerConnection.addTrack(track)); } catch (err) { console.error(err); } }, }, }; </script> ``` 上述代码展示了如何创建 `RTCPeerConnection` 并绑定媒体设备流[^4]。 --- #### 3. **SDP 协商与 ICE 候选传输** 当一方发起呼叫时,需生成 offer 并将其发送至另一方;接收方则生成 answer 返回。ICE 候选用于建立实际连接路径。 ```javascript async createOffer() { try { const offer = await this.peerConnection.createOffer(); await this.peerConnection.setLocalDescription(offer); sendToServer({ type: 'offer', sdp: this.peerConnection.localDescription }); } catch (error) { console.error(error); } } setRemoteDescription(description) { this.peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(description)); } ``` 以上逻辑完成了 SDP 描述符的协商过程。 --- #### 4. **屏幕共享扩展** 如果希望支持屏幕共享,则可以通过调用 `getDisplayMedia()` 方法获取屏幕流,并替换默认摄像头流。 ```javascript methods: { async startScreenShare() { try { const screenStream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true, audio: false }); // 替换原有轨道 this.localStream.getTracks().forEach(track => track.stop()); this.peerConnection.removeTrack(this.localStream.getTracks()[0]); this.localStream = screenStream; this.$refs.localVideo.srcObject = screenStream; screenStream.getTracks().forEach(track => this.peerConnection.addTrack(track)); // 更新远端描述符 const renegotiation = await this.peerConnection.createOffer(); await this.peerConnection.setLocalDescription(renegotiation); sendToServer({ type: 'screen-offer', sdp: this.peerConnection.localDescription }); } catch (error) { console.error(`无法启动屏幕共享:${error}`); } }, }, ``` 该方法允许用户切换至屏幕共享模式。 --- #### 性能优化与安全性考虑 为了提升应用性能,可采用以下策略: - 使用 TURN 服务器解决 NAT/PTR 穿透问题。 - 启用 DTLS-SRTP 加密保障通信安全。 - 调整分辨率、帧率参数降低带宽消耗。 --- ###
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