【 C++ 】set、multiset的介绍和使用

本文详细介绍了STL中的关联式容器set与multiset,包括它们的定义、特点(如键值对结构、排序与唯一性)、使用方法(如插入、删除、查找操作),以及它们在实际应用中的场景。

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目录

1、关联式容器

2、键值对

3、树形结构的关联式容器

4、set

        set的介绍

        set的定义

        set的构造和迭代器

        set的增删改查

        set的使用

5、multiset

        multiset的介绍

        multiset的使用


1、关联式容器

  • 先前我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。两个位置存储的值之间一般没有紧密的关联关系,比如交换一下,他依旧是序列式容器。顺序容器中的元素是按他们在容器中的存储位置来顺序保存和访问的。
  • 关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高关联式容器逻辑结构通常是非线性结构, 两个位置有紧密的关联关系,交换一下,他的存储结构就被破坏了。顺序容器中的元素是按关键字来保存和访问的。关联式容器有 map / set 系列和 unordered_map / unordered_set 系列。

2、键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量keyvaluekey代表键值value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair() : first(T1()), second(T2())
	{}
	pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
	{}
};

3、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:mapsetmultimapmultiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。


4、set

set的介绍

  • 1、set是按照一定次序存储元素的容器
  • 2、在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  • 3、在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  • 4、set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  • 5、set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

  • 1、与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  • 2、set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  • 3、set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  • 4、使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  • 5、set中的元素默认按照小于来比较
  • 6、set中查找某个元素,时间复杂度为:logN
  • 7、set中的元素不允许修改,因为set在底层是用二叉搜索树来实现的,若是对二叉搜索树当中某个结点的值进行了修改,那么这棵树将不再是二叉搜索树。
  • 8、set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

set的定义

  • 1、构造空的set
set<int> s1;
  • 2、set的拷贝构造
set<int> s2(s1);
  • 3、用[first, last)迭代器区间中的元素构造set
string s("hello world");
set<char> s3(s.begin(), s.end());
  • 4、利用 initializer_list 构造
set<int> s = { 5, 6, 17, 12, 4, 8, 5 };
  • 5、构造一个指定为大于的比较方式
set<int, greater<int>> s4;

set的构造和迭代器

  • set的构造我们关注以下几个接口即可。
  • set的支持正向和反向迭代遍历,遍历默认按升序顺序,因为底层是二叉搜索树,迭代器遍历走的中序;支持迭代器就意味着支持范围for,set的 iterator 和 const_iterator 都不支持迭代器修改数据,修改关键字数据,破坏了底层搜索树的结构。
// empty (1) ⽆参默认构造
explicit set (const key_compare& comp = key_compare(),
const allocator_type& alloc = allocator_type());
// range (2) 迭代器区间构造
template <class InputIterator>
set (InputIterator first, InputIterator last,
const key_compare& comp = key_compare(),
const allocator_type& = allocator_type());
// copy (3) 拷⻉构造
set (const set& x);
// initializer list (5) initializer 列表构造
set (initializer_list<value_type> il,
const key_compare& comp = key_compare(),
const allocator_type& alloc = allocator_type());
// 迭代器是⼀个双向迭代器
iterator -> a bidirectional iterator to const value_type
// 正向迭代器
iterator begin();
iterator end();
// 反向迭代器
reverse_iterator rbegin();
reverse_iterator rend();

set的增删改查

set的增删改查我们关注以下几个接口即可

Member types
key_type -> The first template parameter (T)
value_type -> The first template parameter (T)
// 单个数据插⼊,如果已经存在则插⼊失败
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
// 列表插⼊,已经在容器中存在的值不会插⼊
void insert (initializer_list<value_type> il);
// 迭代器区间插⼊,已经在容器中存在的值不会插⼊
template <class InputIterator>
void insert (InputIterator first, InputIterator last);
// 查找val,返回val所在的迭代器,没有找到返回end()
iterator find (const value_type& val);
// 查找val,返回Val的个数
size_type count (const value_type& val) const;
// 删除⼀个迭代器位置的值
iterator erase (const_iterator position);
// 删除val,val不存在返回0,存在返回1
size_type erase (const value_type& val);
// 删除⼀段迭代器区间的值
iterator erase (const_iterator first, const_iterator last);
// 返回⼤于等val位置的迭代器
iterator lower_bound (const value_type& val) const;
// 返回⼤于val位置的迭代器
iterator upper_bound (const value_type& val) const;

set的使用

  • 1、set的模板参数列表

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对

Compare:set中元素默认按照小于来比较

Allocset中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

  • 2、set的迭代器
函数声明功能介绍
begin返回set中起始位置元素的迭代器
end返回set中最后一个元素后面的迭代器
cbegin返回set中起始位置元素的const迭代器
cend返回set中最后一个元素后面的const迭代器
rbegin返回set第一个元素的反向迭代器,即end
rend返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即begin
crbegin返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
crend返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即cbegin
  • 3、set的容量
函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数
  • 4、set的修改操作
函数声明功能介绍
insert在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
swap交换set中的元素
clear将set中的元素清空
find

返回set中值为val的元素的位置

set里的find函数效率为O(logN)

库里的find函数效率为O(N)

count值为val的元素存在则返回1,不存在则返回0
lower_bound返回 >= val 的迭代器位置
upper_bound返回 > val 的迭代器位置
  • 示例如下:

迭代器 + insert 

void test_set1()
{
	set<int> s = { 5, 6, 17, 12, 4, 8, 5 };
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	s.insert(3);
	//插入一段initializer_list列表值,已经存在的插入失败
	s.insert({ 2, 7, 3, 9 });
	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		//有序+去重
		//*it = 10; err不允许修改
		cout << *it << " ";//1 2 3 4 5 6 7 8 9 12 17
		it++;
	}
	cout << endl;
	//范围for
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";//1 2 3 4 5 6 7 8 9 12 17
	}
}

find + erase + count

void test_set2()
{
	set<int> s;
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	cout << s.erase(3) << endl;//1
	cout << s.erase(30) << endl;//0
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " "; //1 2 4 5
	}
	cout << endl;
	set<int>::iterator pos = s.find(3);
	if (pos != s.end())
		s.erase(pos);
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " "; //1 2 4 5
	}
	if (s.find(5) != s.end())
	{
		cout << "5在" << endl;//5在
	}
	if (s.count(5))//相较于find更加方便
	{
		cout << "5在" << endl;//5在
	}
}

lower_bound

void test_set3()
{
	set<int> s;
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	s.insert(7);
	s.insert(9);
	for (auto e : s)
		cout << e << " ";//1 2 3 4 5 7 9
	cout << endl;
	//lower_bound返回 >= val的位置迭代器
	set<int>::iterator lowIt = s.lower_bound(3);
	cout << *lowIt << endl;//3
	lowIt = s.lower_bound(6);
	cout << *lowIt << endl;//7

	//要求删除 >= x 的所有值
	int x;
	cin >> x;//6
	lowIt = s.lower_bound(x);
	s.erase(lowIt, s.end());
	for (auto e : s)
		cout << e << " ";//1 2 3 4 5
}

upper_bound

void test_set4()
{
	set<int> s;
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	s.insert(7);
	s.insert(9);
	for (auto e : s)
		cout << e << " ";//1 2 3 4 5 7 9
	cout << endl;
	//upper_bound返回 > val的位置迭代器
	set<int>::iterator upIt = s.upper_bound(5);//存在
	cout << *upIt << endl;//7
	upIt = s.upper_bound(6);//不存在
	cout << *upIt << endl;//7
	//删除 x <= [] <= y的区间
	int x, y;
	cin >> x >> y;//x = 3, y = 7
	auto leftIt = s.lower_bound(x);
	auto rightIt = s.upper_bound(y);
	s.erase(leftIt, rightIt);
	for (auto e : s)
		cout << e << " ";//1 2 9
	cout << endl;
}

5、multiset

multiset的介绍

  • 1、multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  • 2、在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  • 3、在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  • 4、multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  • 5、multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

  • 1、multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
  • 2、mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  • 3、与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  • 4、使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  • 5、multiset中的元素不能修改
  • 6、在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(logN)
  • 7、multiset的作用:可以对元素进行排序

multiset的使用

multiset和set的接口近乎一致,唯一不同于set的在于multiset允许键值冗余

void test_set1()
{
	multiset<int> s;
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	s.insert(3);
	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		//排序
		cout << *it << " ";//1 1 2 3 3 4 5
		it++;
	}
}

正是multiset允许了键值冗余,所以multiset的两个函数接口findcount与set的也是有区别的:

成员函数count功能说明
set对象值为val的元素存在则返回1,不存在则返回0
multiset对象返回set中值为x的元素的个数
成员函数find功能说明
set对象返回值为val的元素的迭代器位置
multiset对象返回底层搜索树中序的第一个值为val的元素的迭代器

示例:

void test_set2()
{
	multiset<int> multiset;
	multiset.insert(4);
	multiset.insert(5);
	multiset.insert(2);
	multiset.insert(1);
	multiset.insert(1);
	multiset.insert(3);
	multiset.insert(3);
	multiset.insert(3);
	//1 1 2 3 3 3 4 5
	set<int> set(multiset.begin(), multiset.end());
	cout << multiset.count(1) << endl;//2 返回1的个数
	cout << set.count(1) << endl;//1 返回一个bool值,存在返回1
	cout << multiset.erase(1) << endl;//2 返回删除的1的个数
	cout << set.erase(1) << endl;//1 返回一个bool值,存在删除的值返回1
	auto pos1 = multiset.find(3); //返回中序的第一个3的迭代器
	while (pos1 != multiset.end())
	{
		cout << *pos1 << " ";//3 3 3 4 5
		pos1++;
	}
}
<think>嗯,我现在需要理解C++中的set、unordered_setmultiset之间的区别。首先,我回忆一下,这些都是容器,属于STL的一部分。但具体每个有什么特点呢? 我记得set是一个有序的集合,里面的元素是唯一的,按照某种顺序排列。而unordered_set可能哈希表有关,元素是无序的。multiset应该允许重复的元素,对吗?但是具体它们之间的区别可能需要更详细的对比。 首先,数据结构方面。set通常是用红黑树实现的,这样元素可以自动排序,保持有序状态。而unordered_set应该是基于哈希表,所以元素存储的位置由哈希函数决定,没有特定的顺序。multisetset类似,但允许重复元素,所以它应该也是用红黑树,但节点可以存储多个相同值。 接下来是元素唯一性。setunordered_set中的元素都是唯一的,不能重复。而multiset允许重复,所以插入相同的元素不会失败。同样,unordered_multiset应该也有类似的功能,但基于哈希表,允许重复且无序。 关于性能,查找操作在set中是O(log n),因为红黑树是平衡二叉搜索树。而unordered_set的查找平均是O(1),最坏情况可能是O(n),比如哈希冲突很多的时候。插入删除操作的时间复杂度应该类似,set是O(log n),unordered_set平均O(1)。multiset的插入删除也是O(log n),因为需要维护顺序。而unordered_multiset则平均O(1)。 迭代器的稳定性方面,setmultiset在插入或删除元素时,除了被操作的元素,其他元素的迭代器不会失效。而unordered_setunordered_multiset在rehash的时候,所有迭代器都可能失效,所以稳定性差一些。 内存占用的话,哈希表结构的容器可能需要更多内存,因为需要维护哈希桶,而红黑树的结构可能更紧凑一些。 应用场景的话,如果需要有序访问元素,或者频繁进行范围查询,应该用setmultiset。如果更关注快速查找、插入删除,并且不需要顺序,那么unordered系列更好。multisetunordered_multiset适用于允许重复元素的场景。 还有,头文件方面,setmultiset在<set>头文件里,unordered系列在<unordered_set>里。C++标准方面,unordered系列是C++11引入的,而setmultiset则更早。 比如,当需要统计单词出现次数并且需要按字母顺序输出时,可以用multiset。而如果是高频的查找操作,比如缓存系统,用unordered_set会更高效。 可能的问题还有它们的内部实现细节,比如哈希函数的选择对unordered_set性能的影响。还有,当元素频繁插入删除时,两种结构的性能差异。此外,如何选择是否允许重复元素,以及是否需要有序遍历等因素。</think>### C++中`set`、`unordered_set`、`multiset`的区别对比 #### 1. **数据结构与元素特性** - **`set`** - 基于红黑树(平衡二叉搜索树)实现,元素**有序**且**唯一**。 - 插入/删除/查找时间复杂度:$O(\log n)$。 - 适用场景:需有序遍历或范围查询(如找最小/最大值)[^1][^3]。 - **`unordered_set`** - 基于哈希表实现,元素**无序**且**唯一**。 - 插入/删除/查找平均时间复杂度:$O(1)$(最坏情况$O(n)$,取决于哈希冲突)。 - 适用场景:高频查找且无需顺序,例如缓存机制[^2]。 - **`multiset`** - 类似`set`,但允许**重复元素**,基于红黑树实现,元素有序。 - 插入/删除/查找时间复杂度:$O(\log n)$。 - 适用场景:统计有序重复数据(如按分数排序的成绩表)[^3]。 - **`unordered_multiset`** - 类似`unordered_set`,但允许**重复元素**,基于哈希表实现,元素无序。 - 插入/删除/查找平均时间复杂度:$O(1)$[^3]。 #### 2. **功能特性对比** | 特性 | `set` | `unordered_set` | `multiset` | `unordered_multiset` | |--------------------|----------------|------------------|-----------------|----------------------| | 元素唯一性 | ✔️ | ✔️ | ❌(允许重复) | ❌(允许重复) | | 元素顺序 | 有序 | 无序 | 有序 | 无序 | | 底层结构 | 红黑树 | 哈希表 | 红黑树 | 哈希表 | | 头文件 | `<set>` | `<unordered_set>`| `<set>` | `<unordered_set>` | | 迭代器稳定性 | 稳定(插入/删除不影响其他迭代器) | 可能失效(哈希表扩容时) | 同`set` | 同`unordered_set` | #### 3. **性能分析** - **查找性能** - `unordered_set`通常优于`set`(哈希表平均$O(1)$ vs. 红黑树$O(\log n)$)。 - 但哈希表性能受负载因子哈希函数影响,极端情况下可能退化为$O(n)$[^2]。 - **插入/删除性能** - `unordered_set`插入/删除平均更快,但需处理哈希冲突;`set`在有序插入时可能更高效(避免频繁调整哈希表)。 - **内存占用** - `unordered_set`因哈希表需预分配桶空间,内存占用通常高于`set`。 #### 4. **应用场景示例** - **`set`** - 需要有序且唯一的数据,如字典单词存储。 - **`unordered_set`** - 高频查询且无需顺序,如URL去重。 - **`multiset`** - 有序且允许重复,如按时间戳记录事件。 - **`unordered_multiset`** - 高频插入/删除且允许重复,如实时统计词频。 #### 5. **代码示例** ```cpp #include <set> #include <unordered_set> int main() { // set(有序唯一) std::set<int> s = {3, 1, 4, 1, 5}; // 实际存储 {1, 3, 4, 5} // unordered_set(无序唯一) std::unordered_set<int> us = {3, 1, 4, 1, 5}; // 存储顺序不确定 // multiset(有序可重复) std::multiset<int> ms = {3, 1, 4, 1, 5}; // 存储 {1, 1, 3, 4, 5} // unordered_multiset(无序可重复) std::unordered_multiset<int> ums = {3, 1, 4, 1, 5}; // 存储顺序不确定 return 0; } ```
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